Wéi Dir eng 3D Bump Kaart op Photoshop erstellt

3D Bump Kaarten sinn Karten benotzt an 3D Modeller fir künstlech Erhuelung vun Texturen ze maachen ouni d'individuell Detailer ze modelléieren. Probéiert déi detailléiert Texturen ze modellen, kënnen e Kaméidi vun Tausenden extra Polygonen kreéieren, d'Zäit ze exponentiell ze modelléieren, unrealistesch ausspionéierte Modeller ze maachen an d'Rendering-Zäit an d'Veraarbechtungsmuecht zu lächerlech Zommen erhéijen. Ouni realistesch 3D Texturen, obwuel 3D Modelle glécklech an Aarmut sinn.

Bump Kaarten sinn eng Äntwert; Si si verschéinere mat voller Faarf gemoolt Texturen Kaarten, benotzt Graalëscht fir 3D Modeller Programmer ze erzielen wéi wäit d'Polygonal Surface extrudéiert, mat Schwaarung déi den héije Extrem vun Extrusioun a Wäiss representéiert de flachsten Gebidder representéiert, während Schatten vu Grau representéieren Graden tëschent. Zum Beispill, wann Dir d'Haut vun der Eidechsen texturéiert huet, kann eng Bump Kaart fir d'Haut en mëttlere Graue als Basis fir d'Uewerfläch benotzen, mat Wäiss fir déi déifste Rëss a méi däischter grave Flecken, déi d'erhéijen, pebbéiert Gebidder representéieren - All dat ouni Modeller e béise Bump oder Kriibs. Dir kënnt et souguer benotze fir Gesiicht an Schatten méi realistesch ze maachen oder Detailer wéi Falten a Falten op d'Kleeder oder d'Rüstung vun engem Modellen änneren.

Et ass en einfache Wee fir vill Detailer ze addéieren an ouni vill Aarbecht ze maachen. Nëmme wéi Dir manuell manuell gitt a wählt all klengen Bump fir aus Ärem Model ze kommen, eng automatesch Kaart gëtt automatesch den Prozess fir Iech automatiséieren. Et wäert de 3D-Programm soen, d'Polygone am Verglach mat Ärer Bump Kaart ze änneren fir Iech, anstatt Dir et selwer ze maachen. Et mécht et och prozedural, wat kann d'Laascht op de Computer reduzéieren, wann et weider geet, wann Dir alles giffe gemaach hunn an all dës Bippen a Bumps selwer gemaach hues.

Erstellt eng Bump Kaart op Photoshop ass einfach, besonnesch wann Dir eng Textur Kaart mat Highlights a Schatten an Faarf gemoolt hutt. Déi grondsätzlech Schrëtt:

  1. Entweder op Äre Fotoe vun der bestehend faarweger Beschreiwung opmaachen oder en an Photoshop erstellen anhand vu Faarwen ze benotzen. Wann Dir just eng generesch Textur gesäit an net eppes spezifesch wéi Gesiicht schattend, kann Dir Layer Stile benotzen wéi d'Pattern Overlay fir eng widderhuelende Textur ze generéieren. Fir speziell bemillte Detailer, braucht Dir déi exakt Kaart, fir sécher ze stellen, datt d'Faarfpatrize Highlights an Schatten mat der Textur Extrusioune vum Bump Kaart ze lineen.
  2. Späicheren eng Grisskescht Kopie vun der Kaart. Fir eng Faarfversioun an eng groer Versioun z'änneren, benotzt d'Desaturate Funktioun ënner dem Image -> Astellungsmenü. Wann Dir Är Texturen mat Layer Stiler a Muster Iwwerlagerungen generéiert hutt, musst Dir d' Schicht fläisseg maachen, sou datt Är Anpassungen d'Textur beaflossen an net nëmmen d'Basisfaarf.
  3. Ofhängeg vun der Art vum Schatt, deen Dir gemaach hutt, musst Dir d 'Bild benotzen. An der Originalfärsäit hutt Dir Schatten däischter gemaach, a méi erhaalen Zonen wäerten heller, méi ausgesi wéi d'Beleidegung / Toun am Schiet. An der Bump Kaart, obwuel d'liichtbaare Beräicher méi déif sinn, wann däischterere Gebidder méi héich sinn, sou datt et eendeiteg ass - et géing de Géigendeel entgéintwierken aus deem wat Dir virgeet: erhéicht Schatten a verseckte Highlights. Dir kënnt d'Invert-Funktion an där selwechter Plaz fannen, wou Dir d'Funktioun vun der Desaturate fonnt hutt, ënner dem Menü Bild -> Anpassungen.
  1. Dir musst braucht fir d'Bump Kaart ze vergréisseren fir den Kontrast tëschent méi hell an donkeleg Beräicher ze erhéijen. Benotz se et as - kann d'Tiefe vum Detail deen Dir sicht an der Textur net erstellt. Dir kënnt d'Helligkeit / Kontrast-Tool ënnert dem Bild -> Astellungsmenü benotzen fir de Bild ze schärfen an den Kontrast ze erhéijen.
  2. Späicheren der Datei - virun allem an engem verléierenlosen Format mat engem héichen Detail, wéi BMP / bitmap, awer Dir musst Är 3D-Programm fir Kompatibilitéit vu Bildformat kontrolléieren.

Wann Dir Är Bump Kaart erstellt hutt, musst Dir alles an Ärem 3D Animatiounsprogramm importéieren. Verschidden Programmer hunn verschidde Weeër fir Bump Kaarten an e Modell oder Polygon Uewerfläch ze integréieren, awer d'Kontrollen fir d'Bump Kaart sollen Iech e Sortiment feststellen fir sécher ze sinn, datt déi erhielten Texturen an Depressiounen nët extremer extremen oder esou kleng sinn si sech kaum weisen. Eng Bump Kaart ass e praktescht Handwierk wann et ëm vill Detailer geet ouni vill vill Aarbecht.