Wat sinn Ones, Twos an Threes an Animatioun?

Wann Dir e puer hannert der Szenenvideo vun Animatrice beobachtet oder mat engem vun der Animatiounskäschten geschwat hutt, bass du iwwer d'Begrëie, Zwee an Drëss. Mä wat heescht dat?

Wéi mir sécher sinn, datt Dir Animatioun kennt, ass d'Saach vun ëmmer Zeechnungen, Marionetten, computergestartend Biller, oder eng Rei Stile fir d'Illusion vun der Bewegung ze kreéieren. Wann Dir dofir sidd, hu mir endlech op all zweet Animatioun kucken wéi Frames pro Sekonn anstatt als ganz aner Zwee selwer wéi Dir et wier wann Dir Filmmuetze gemaach huet. Dat sinn wou déi zwee, zwee an dräi Häerzer kommen.

One, Twos an Threes

Ones, twos a threes bezitt op wéi laang een eenzegen Bild op Kamera hänkt a Bezuch zu Frames pro Sekonn. Et heescht all eenzeg Gestioun ass ënnerschiddlech, also bei 24 Frames pro Sekonn bass du 24 individuell an eegene Zeechnunge mat der zweeter.

Zwou heescht, datt eppes fir zwee Frames hält, anstatt eng. Also wann mer eng zweet an 24 Frames pro Sekonn op zweemol animéieren, heescht dat all aner Frame gëtt et anders. Also mir hätten insgesamt 12 individuell Zeechnungen an der zweeter.

Threes heescht, datt mir eng Zeechnung ze halen fir 3 Frammen an der Rei. Also wa mir eng zweet Animatioun mat 24 Frames pro Sekonn op threes hunn, heescht datt mer 8 individuell Zeechnungen hunn, fir all 3 Frames gläichzäiteg ze halen.

Véier, Fives, a Sixes

Du kanns erop goen wéi Dir wëllt, Dir konnt an véier, fuedert oder souguer sechs schaffen wann Dir wëllt. Déi eenzeg Saach, déi am Gedächtnis bäizedroen ass, datt de méi ee Bild an der Rei hält, ier en aneschtes Bild geännert gëtt, dest méi kapert ass d'Animatioun kucken. Ech mengen, alles iwwer 4s fänkt un engem klengen Chopper a manner glat. Et ass näischt Ongerechend, well Bill Plympton huet eng ganz gutt Carrière gemaach fir selwer ze schaffen, wou nëmmen eenzel Frames méi laang daueren. Et kënnt einfach op de Goût.

Elo, wou Dir am meeschten aus dëser Iddi hänkt, ëmmer nach Biller fir länger Perioden ze halen, kommt wann Dir se ze vermëschen. Plympton schafft an engem ziemleche stännegen Tarif, awer ännert sech d'Hëllef mat der gewënschter Bewegung wéi och d'Zäit ze spueren.

Zum Beispill, wann mir eng Kaffis breet sinn, fir e Ball ze zéien, kënne mir déi zwee, zwee an d'Dräie benotzen fir ze hëllefen d'Changement vun der Geschwindegkeet ze accentuéieren. Mir kënnen him de Wanter opbereeden, wann si nidderleeft a schütt sech am Fangeren an d'Théise, zum Beispill, ass hien hei reng a kéim esou vill.

Wann hien säi Loftup fänkt un, kënnen mir op zweemol schalten. Also wann hien säi Been erofgeet an et fäerdeg fäär ze werfen, kënne mir dës Frames an Zwee sinn. Also all individuell Zeechnen bleift op der Schirm un fir zwou Frammen an der Rei. Wann hien endlech de Ball wechpresse kann, kënne mir op déi gewäerden, fir ze accentuéieren, datt dës Bewegung de schnellsten Deel vun der Aktioun ass, also ass all Kaddo ënnerschiddlech wéi d'lescht.

Wéi Ännere vun den Numeren vun Frammen Erlaabt Illusion vun der Realistescher Bewegung

D'Mëschung an d'Ännere vun de Frames änneren déi eppes dauert fir eng super Manéier fir d'Illusioun vun enger realistescher oder och stiliséierter Bewegung ze kreéieren. Méi schnelle Saachen bewegen méi séier (duh) fir datt all Frame een ënnerschiddlech ass ze weisen datt et méi Ännerung an der Positioun vun deem Objet wat mer bewegt. De méi lues ass eppes, wat mir méi wéi dräi oder dräi véier benotzen, fir ze weisen datt tëscht all de Frame et vill manner bewegt.

Wann mir d'Rummeliste vun eppes wat een Baseball fir d'éischt an dräi Dréiaarbecht ausdrécken, dann zwee, dann hunn se eppes esou ausgesinn:

Zeechnen 1, Zeechnen 1, Zeechnen 1, Zeechnen 2, Zeechnen 2, Zeechnen 2, Zeechnen 3, Zeechnen 3, Zeechnen 4, Zeechnen 4, Zeechnen 5, Zeechen 6, Zeechnen 7, Zeechnen 8, Zeechnen 9, etc.

Et hëlleft mech, zwee, zwee Zwee an dräi Regelen ze denken an wéi Dir Iech vun engem Storyboard denkt. Fir all Sekonn vun der Animatioun op 24 Frames pro Sekonn, musst Dir 24 Blöcke fëllen. Ones, twos a threes just entscheede wéi vill Mol Dir kënnt en Bild an dës 24 Blötsch kopéieren an e Paste setzen an Dir versicht ze fëllen.

Si hëllefen och wann Dir net gär esou vill ze zéien an Dir kënnt méi Sekonne vun der Animatioun fir manner Aarbecht maachen.