Oculus Rift: E Look at Oculus VR's Flagship Virtual Reality Headset

Rift ass Oculus VR's virtuell Realitéit (VR) Produkt Line, déi eng Head-mounted Display (HMD) an Infrarot-Sensoren benotzt fir eng PC-baséiert VR-Erfahrung ze erstellen. De System gouf urspréngend mat engem Xbox One Controller geliwwert, awer spezialiséiert VR Controller goufen spéider agefouert.

Oculus Rift gouf vum Oculus VR entwéckelt, wat e Besëtz vu Facebook ass . Obwuel Rift net op SteamVR baséiert, ass se kapabel datt d' Damperspiele spille wéinst enger Kompatibilitéit mat OpenVR.

Wéi funktionéiert d'Oculus Rift Aarbecht?

Et gi zwee Haaptkomponenten, déi mat all Rift bezeechent ginn: en Head-mounted Display an e Infrarot-Konstellationssensor. De Kappmontage-Display huet zwou getrennte Screenshinn mat Fresnel Lënsen virgesi virun hinnen. Wann e Spiller op den Headset riicht, an kuckt duerch d'Lënsen, ass d'Resultat en 3D Effekt, deen d'Illusioun vun engem virtuelle Raum erstallt.

Den Konstellatiounssensor ass e klengen visuelle Fühler deen e Infrarotlicht erkennt. Et ass mat engem Stand gesat deen op engem Schreif kann setzen, awer d'Montage Schraube ass kompatibel mat Mauerter a Statuette a fir Kameras entwéckelt . All Kéiers muss de Konstellatiounssonde op enger Plaz geluecht ginn, wou et eng ongebremst Zeil tëscht dem Riff an dem Rift ass.

D'Rift Kapp Eenheet selwer gëtt mat enger Konstellatioun vu LEDs bedeckt, déi net blo a der blouss Aa ass. Dës LEDen emittéieren Infraroutlicht datt den Konstellatiounssefühl kann erreechen, wat et erméiglecht et z'erklären, wann den Headset bewegt oder rotéiert. Dës Informatioun gëtt dann benotzt fir d'Spiller kucken an de virtuelle Raum z'erhalen oder ze rotéieren.

Zousätzlech zu dëse Komponenten féiert d'Rift e Spillspa mat PC an Windows 8.1 oder 10 an eng kraftvoll Grafikkarte. De Rift verbindet den PC iwwer HDMI an USB Kabel. Zënter dem PC ass wat wierklech Spill spillt, Rift einfach net ouni e kompatiblen Computer, deen e puer Minimumen entsprécht. An deene Fäll wou en Computer technesch fähig ass fir VR-Spiller ze féieren, awer et erlaabt net Oculus VR's Minimumspezifikatiounen ze besuergen, da kënnt de Benotzer eng Warnmeldung beim VR gesinn, wann se op d'Kappag ugesat ginn.

Wat sinn Oculus Touch Controller?

Wann e neie Sensor am System gëtt addéieren, gëtt et méiglech datt d'Positioun an d'Bewegung vun Oculus Touch-Controller verfollegt ginn, déi och mat Konstellatiounen vu unsichtbarer LED sinn. All Controller gëtt an zwou getrennte Bestanddeeler gespaut, fir datt e Spiller an all Hand hält. Dës ginn dann separat verfolgt, wat Rift erméiglecht datt d'Bewegung vun engem Spiller seng Hand an engem virtuellen Raum simuléiert gëtt.

Duerch d'Verwäertung vu Sensoren a Knäppercher op den Touch Controller kann Rift soen, wann e Spiller e Faarwen huet, ze weisen, an aner rudimentär Gesten ze maachen. D'Contrôleën enthalen och dual analog Stécker, wat fir Spiller déi néideg sinn mat engem Xbox One Controller unzefroen.

Niewent der Verfollegung vun Touch Controller ass d'Ergänzung vun engem zweeten oder drëtten Sensor och e VR Feature, genannt "Zëmmer".

Wat ass Roomscale VR?

Basis virtuelle Realitéit erméiglecht e Spiller eng dreidimensional Welt ze gesinn an d'Richtung ze änneren, déi se an der Sich no hirem Kapp dreemen. Dat ass vill mat engem Oculus Rift Headset an engem eenzege Sensor méiglech. Awer fir sech an enger virtueller Welt duerch physesch Bewegung an der realer Welt ze bewegen, brauch Rift méi Informatiounen.

Duerch Rutsche vu zwou Sensoren gläichzäiteg Rift kann erzielen ze soen, wann e Spiller de Kapp no ​​vir an zréck, oder lénks op riets, zousätzlech ze drecken vun der Säit op der Säit. De Accès vun engem zweeten Sensor reduzéiert d'Chance vun zevill vun de LEDs déi aus der Sicht blockéiert sinn, an d'Ergänzung vun engem drëtten Führe fiert souguer méi Redundanz.

D'Plaz vun den Sensoren an den Ecken vun engem Zëmmer, oder e méi klengt Spillraum, erméiglecht d'Zëmmerstëmmung. Dës Fonktioun erlaabt datt e Spiller an engem virtuellen Raum réckgängeg ass, duerch physesch Bewegung um Bord vun den Sensoren .

Oculus Rift Fonctiounen

De Oculus Rift benotzt Sensoren fir Verfollegung an Funk Controller fir Inputs. Oculus VR

Oculus Rift

Fabrikant: Oculus VR
Resolutioun: 2160x1200 (1080x1200 pro Display)
Refresh ofgeschloss: 90 Hz
Nominelltäischterfeld: 110 Grad
Gewiicht: 470 Gramm
Plattform: Oculus Home
Kamera: Neen
Aarbechtsstatus Zoustand: Nokommen. Zënter Mäerz 2016.

Oculus Rift ass Oculus VR als éischt offiziell Konsumprodukt. Obwuel d'Rift DK1 a DK2 souwuel fir ëffentlech Kaf erlaabt hunn, goufe se och an Developer an Hobbyisten méi riicht.

Eng vun de gréissten Ënnerscheeder tëscht dem DK2 an der Finallversioun vum Consumer Rift ass den Typ vum Display. Déi zwee DK1 an DK2 hunn eng eenzeg Affichéiert benotzt, déi gespäichert gouf fir verschidden Biller openeen ze weisen.

De Oculus Rift huet d'Resolutioun bis 2160x1200 an der Form vun zwou getrennten 1080x1200 Displays opgefouert. Dës Trennung vun de Displays erlaabt se méi no zesummen oder méi wäit aus ze plënneren, fir d'interpupilläre Distanz (IPD) vun engem individuellen Benotzer matzemaachen, ouni datt d'Gesamtfeld vun der Sicht reduzéiert gëtt.

Den Headset enthält och Built-Kopfhörer déi fähig sinn 3D Toun ze reproduzéieren. Wann ee Benotzer seng eegen Kopfhörer benotzen kënnt, kënnen d'Buedembeleeg mat engem inklusive Tool rem ewechgeholl ginn.

Am Géigesaz zu den HTC Vive, déi méi kleng Ännerungen iwwer senger Liewensdauer gesinn, war d'Oculus Rift Hardware unveränt. Dat heescht datt Dir e méi eelere Oculus Rift kaaft oder e brandneen, an d'Hardware wäert déi selwecht sinn.

Dee eenzegen eigentleche Ënnerscheed tëscht Startplazen a spéider Oculus Rift-Paketen ass dee Controller. Ungekennzlëch Plackéierten virum August 2017 ass mat engem Xbox One Controller a engem eenzege Sensor gekuckt, well Oculus VR huet sech selwer eegene virtuelle Reality-Kontroller net entwéckelt, wann de Headset lancéiert huet.

Spéider Apparate mat zwou Sensoren verschéckt an den Oculus Touch Controller an der Plaz vun engem Xbox 360 Controller. De Touch Controller gouf och fir separat kaaft gemaach.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Fabrikant: Oculus VR
Resolutioun: 1920x1080 (960x1080 pro Auge)
Refresh ofgeschloss: 60, 72, 75 Hz
Nominalfeld vun der Sicht: 100 Grad
Gewiicht: 440 Gramm
Kamera: Neen
Produktiounsstatus: Verëffentlecht Juli 2014. Net méi gemaach.

D'Rift DK2, déi fir Development Kit 2 steet, war déi zweet Versioun vun der Oculus Rift Hardware, déi direkt un Entwéckler an VR-Enthousiaster verkaaft gouf. Den Nominalfeld vun der Sicht war méi kleng wéi d'DK1, awer praktesch all aner Aspekter vun der Hardware gesinn Verbesserungen.

Déi gréissten Ännerung bei der DK2 war d'Aféierung vun dobausse no Verfollegung, dat e System war, deen eng extern Kamera benotzt fir d'Positioun vun Infrarot-LEDs am DK2 Headset ze verfolgen. Dëse System war fähig fir voll positiv Verfollegung vum Headset ze halen, dat d'Benotzer erlaabt hir Kapp fir nach a rop zréckzéien a lénks op riets ze maachen, zousätzlech wéi einfach kuckt.

D'DK2 huet och e OLED-Bildschierm um Buedem implementéiert, deen d'selwecht ass wéi Dir benotzt fir kommerzieller VR-Apparater wéi den HTC Vive an PlayStation VR. D'Pixeldensity gouf och op 1920x1080 verbreet, wat déi selwecht Resolutioun wéi PlayStation VR ass.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Fabrikant: Oculus VR
Resolutioun: 1280x800 (640x800 pro Auge)
Refresh ofgeschloss: 60 Hz
Nominelltäischterfeld: 110 Grad
Gewiicht: 380 Gramm
Kamera: Neen
Produktiounsstatus: Verëffentlecht March 2013. Net méi gemaach.

D'Rift DK1, déi fir Development Kit 1 steet, war déi éischt Versioun vun der Oculus Rift Hardware, déi fir d'Publikatioun verkaaft gouf. Et war ursprénglech als Backer Belounung vun enger Kickstarter Kampagne verfügbar, awer et war och fir Entwéckler an VR-Enthousiater fir direkt vun Oculus VR ze kafen.

D'Resolutioun vum DK1 ass vill méi niddereg wéi déi spéider Versiounen vun der Hardware, déi zu engem visuellen Effekt bäidréit, wou et schéngt wéi wann de Benotzer de Match duerch e Schierentüchter kuckt.

D'Hardware huet och ganz Positiver Verfollegung lackéiert, dat heescht datt e Benotzer vu Säit zu Säit ka gesinn oder up a downwarden, awer kann net physesch ëmgedréint am virtuelle Spillraum.