Wat ass Virtuell Reality?

Méi erfier doriwwer wéi VR simultéiert eng richteg Welt an engem virtuellen Raum

Virtuell Realitéit (VR) ass d'Bezeechnung fir all System deen e soll e Benotzer erlaabt ze fillen wéi wann se eng speziell Erfahrung erliewen duerch d'Verwaltung vu speziell Wahrnehmungswëssenschaftstechnik. An anere Wierder: VR ass eng Illusioun vun der Realitéit, déi an enger virtueller, Software baséierter Welt existéiert.

Wann en en VR-System verbonne sinn, kann de Benotzer kéint den Kapp un engem kompletten 360 Bewegung bewegen, fir sech ëm hir ze gesinn. E puer VR-Umgebungen si mat Handheldinstrumenten a speziellen Floosen, déi den Benotzer fille kënnen als wéi wann se kënne mat virtuellen Objeten hin interagéieren an interagéieren.

Et ginn e puer verschidden Typen vun VR-Systemen; e puer benotzen Är existent Smartphone oder Computere awer aner mussen mat enger Spillekonsole matmaachen, fir ze schaffen. Een User kann en Head-mounted Display hunn, deen direkt mat dem Apparat verbënnt, fir datt se Filmer, Videospill spelen, Fantasiewelt oder Real-Life-Plazen erkennen, erwaarten High-Risk Sport, léiere wéi een Flieger fléien oder Operatioun fléien , a vill méi.

Tipp: Interesséiert an engem VR Headset? Kuckt d'Lëscht vun de Best Virtual Reality Headsets zu Kafen .

Opgepasst: D' Augmentatioun vun der Realitéit (AR) ass eng Form vun der virtueller Realitéit mat enger grousser Differenz: Anstatt virtueller Viirstellung wéi VR virtualiséieren, sinn virtuell Elementer op Top vun realen iwwerlagert sou datt de Benotzer och gläichzäiteg a Erfarung.

Wéi VR Works

D'Zil vun der virtueller Realitéit ass eng Erfahrung ze simuléieren an ze kreéieren wat e "Sensibilitéit vu Präsenz" genannt gëtt. Dëst erfëllt d'Benotze vu verschiddenen Tools, déi d'Szech, Ton, Touch oder vu verschiddene Sënner mimikéieren.

Déi primär Hardware déi fir e virtuellen Ëmfeld simuléiert ass, ass e Display. Dëst kann duerch d'Verwaltung vu strategesch platzéiert Iwwerwaachungen oder e regelméisseg Fernsehgeriicht erfëllt ginn, awer typesch iwwer engem Kappmontage-Display geschitt ass, deen zwou Aarte behandelt, sou datt all Visioun blockéiert ass, ausser datt et ëm d'VR-System gefloss gëtt.

De Benotzer kann sech an de Spill, Film, etc. fillen, well all aner Verännerungen am kierperlechen Raum blockéiert sinn. Wann de Benotzer kuckt, kënne se gesinn wat alles uewen an der VR Software ugebuede gëtt, wéi den Himmel oder de Buedem wann Dir kuckt.

Déi meescht VR Headsets hunn Instrumenter gebaut, déi Surround Sound esou wéi mir an der realer Welt erliewen. Zum Beispill, wann e Sound vu lénks an der virtueller Realitéit Szene kënnt, kann de Benotzer dee selwechten Sound duerch d'lénks Säit vun hirem Kopfhörer erliewen.

Besonnesch Objeten oder Handschuere kënnen och benotzt ginn fir haptescht Feedback ze kreéieren deen mat der VR Software verbonne sinn, fir datt wann de Benotzer eppes an der virtueller Realitéit Welt hëlt, si kënnen dat selwecht Sensatioun an der realer Welt.

Tipp: Een ähnlechen haptesche System kann an Spiller Controller gesi ginn, déi schwiewen wann et eppes geschitt op dem Écran. Op vill esou vill wéi e VR-Controller oder Objet kéint schüttelen oder e physikalesche Feedback an engem virtuellen Reiz sinn.

Déi meescht meescht reservéiert fir Videospiele, e puer VR Systeme kënne en Trëppel gehéieren, deen d'Duerchféierung vu Walk oder Running simuléiert. Wann de Benotzer méi séier an der realer Welt läuft, kann hire Avatar sech sou schnell an der virtueller Welt matdeelen. Wann de Benotzer stoppt Bewegung, de Charakter am Spill stoppt och weider.

En vollstänneg VR-System kéint all déi uewe genannten Tools ugebuede ginn fir de Liewe wéi Szenario z'ënnerstëtzen, awer e puer nëmmen een oder zwee vun hinnen awer en Kompatibilitéit fir Apparater aus aneren Entwéckler.

Smartphones, zum Beispill, schloen schonn e Display, Audiomaterial a Sensiounen, déi dofir si benotzt kënne fir handhelt VR-Tools an augmentéiert Realitéitsysteme ze erstellen.

Virtual Reality Applications

Obwuel VR oft nëmmen als e Wee gesammelt gëtt fir immersionneleg Spillserfahrungen ze bauen oder passiv an engem virtuellen Kino z'erreechen, sinn et vill aner Real-Welt Applikatiounen.

Ausbildung a Bildung

Déi nächst Bescht fir Léierprozess ass praktesch Léieren am VR. Wann eng Experienz kann gutt genuch simuléiert ginn, kann de Benotzer Real-Actioune realiséieren fir Realtalgesiichter ... awer ouni irgendeng vun de Risiken aus der Realitéit.

Betrauert e Fliger. A vläicht ass e komplett onerwaart Benotzer net an d'Autoritéit gesat fir Honnerte vu Passagéier ëm 600 MPH, Tausende vu Féiss an der Loft ze fléien.

Awer wann Dir mat der sougenannter Detailer, déi fir dësen Optrëtt erfuerderlech sinn, mat de Controls an engem VR-System kombinéiert ginn, kann de Benotzer de Fliger esou vill ze nëtzlech sinn wéi néideg ze ginn, bis en Expert war.

Dee selwechte ass richteg fir ze léieren wéi Dir Fallschirmschëlde maachen, komplexe Chirurgie maachen, e Fahrzeug iwwerdréit , Iwwerdroung äusdrécklech , etc.

Wann et virun allem Enseignante geet, kann e Schüler net kann se an der Klass ze schützen wéinst schlechtem Wieder oder einfach Distanz, awer mat VR, déi am Klassesall opgeriicht sinn, kann iergendeen de Klasse vum Komfort vun hirem Heem kommen.

Wat mécht VR aner wéi just doheem doheem, ass datt de Benotzer tatsächlech fillen ewéi se an der Klass sinn mat den aneren Studenten a lauschteren a kuckt de Léierpersonal anstatt nëmmen Konzepter aus engem Léierbuch mat all deenen aneren Ofleeschungen zu Häerz ze léieren.

Marketing

Ähnlech wéi mat der virtueller Realitéit léisst Dir Real-Risiko-Risiken ouni seng Konsequenzen huelen, et kann och benotzt ginn "Saachen" kaafen ouni Geld op hinnen ze verdierwen. Händler kënnen een Wee fir hir Clientë fir e virtuelle Modell vun engem echt Objet ze kréien, ier se de Kaf gemaach.

Ee Virdeel fir dëst kann gesi ginn wann Dir en neit Gefier erauskënnt. De Client ka kéint an der Franséisch oder an der Franséischer Plaz ze kucken, wéi et "fillt", ier se entscheeden ob se weider kucken. E VR-System kann och benotzt ginn fir den neie Auto ze simuléieren, fir datt d'Cliente méi schnell Entscheedungen iwwer hir Kafgewécker maachen.

Déi selwescht Iddi ass ze gesinn wann Dir Miwwelen an e augmentéierten Reality-Setup kaaft, wou de Benotzer den Objet direkt an hirem Living ze iwwerliewt kritt fir genau ze kucken wéi dës nei Couch sech aussoe sollt, wann et an Ärem Zëmmer war.

D'Immobilie ass en anere Gebuertsort, wou VR d'Erfahrung vum potenzielle Keefer verbessere kann an Zäit a Suen aus der Perspektiv vum Besëtzer spueren. Wann d'Clientë kënne duerch eng virtuell Duerstellung vun engem Doheem goen, wann se wëllen, et ka Kaaf oder Lëschten méi sou gudd sinn wéi d'Bicher eng Zäit fir e Walkthrough.

Infrastruktur a Design

Ee vun den haartsten Saachen fir ze maachen, wann 3D Modeller ze bauen visualiséiere wat et an der realer Welt ausgesäit. Ähnlech wéi déi Marketing-Virdeeler vum VR erklärt uewendriwwer hunn Designer an Ingenieuren e besseren Optioun vun hiren Modeller ze gesinn, wann se se vun all méigleche Perspektiv gesinn.

Wann Dir e Prototyp gesitt deen aus engem virtuellen Design erstallt gëtt, ass de logesche nächste Schrëtt prior dem Ëmsetzungsprozess. VR setzt sech fir den Designprozess zréck, andeems en Ingenieuren eng Méiglechkeet hunn, e Modell aus engem lieweblechen Szenario ze prüfen, ier Dir an der realer Welt Geld kritt huet.

Wann en Architekt oder en Ingenieur eng Bréck, en Héichwaasser, Heem, Auto, etc. entwéckelt, kënne sech d'virtuell Realitéit léisen datt se de Objet iwwer iwwerall vergréisseren, ze vergréisseren fir all Mängel ze gesinn, all Mankes Detail an der voller 360 kucken ze kucken, a vläicht souguer d'richteg Liewensphysik anzegoen d'Modeller fir ze kucken wéi se op Wand, Waasser oder aner Elementer reagéieren, déi normalerweis mat dësen Strukturen interagéieren.