Mesh vs. NURBS: Wéieng 3D Modeller ass bescht fir 3D Printing?

Gitt deeper mam NextEngine Scanner Expert Dan Gustafson

Wann Dir e 3D-Objekt mat engem CAD-Programm entwéckelt, benotzen déi meescht populär Modelléierungsprogramm entweder "Polygon Mesh" oder " N on- U Nockel R ational B asis S plaine" (NURBS) fir dat Objet ze beschreiwen.

Op de Wee fir e Fichier fir 3D Dréck ze maachen, de gréissten CAD-Programme erméiglechen Iech d'Datei op STL-Format konvertéieren (wat se mat engem dreieckleche Polygon-Mesh konvertéiert), sou datt Dir kënnt Iech gefrot ob Dir dat Objet mat Mesh aus dem Ufank oder wann et besser ass an NURBS ze schaffen an dann d'Conversatioun ze maachen.

Mir interviewten Dan Gustafson vun NextEngine , eng führend 3D Scannerfirma, fir déi méi fein Punkte vun deenen zwee Haaptarten vun 3D Modeller ze verstoen.

Wat d'Computermodelléierung ubelaangt, wäert d'NURBS déi glëstst Biller erstallt hunn. Et wäert och déi genau Modeller mat souguer Kanten erstellen, déi net pixiléiert sinn. Fir Ingenieuren a mechanesch Applikatiounen gëtt d'NURBS-baséiert Computer-Rendering bevorzugt op Polygon-Mesh-baséiert Programmer. Am Allgemengen, wann Dir Objeten an e CAD Programm scannen, gi se ugebueden mat NURB gescannt

Wann Dir an NURBS aktiv sidd, kritt Dir eng Kurve tëschent Punkten. D'Punkte bilden en rechteckegen Netz iwwer der Kurve. Fir d'Kurve anzestellen, musst Dir d'Punkten op der Mesh maachen. Dëst kann e bëssen schwéier schwätzen.

NURBS huet seng Grenzen. Well et eng 2-dimensional Rendering-Form ass, musst Dir "Patches" erstallt hunn, déi Dir zesumme benotzt fir eng komplex 3-dimensionale Form ze maachen. A ville Fäll fanne se dës Flecken net perfekt anzemaachen an "Nähe" erscheinen. Et ass wichteg fir Iech suergfälteg op Ärem Objet ze kucken, wann et se designt a seet, datt d'Näechen perfekt alignéiert ginn, ier Dir et zu der Nettoempfindlechkeet vun der STL-Datei konvertéiert.

Polygon Mesh gouf speziell gemaach fir 3-dimensionale Elementer op dem Computer ze maachen. Wéinst deem ass et de Format vun STL-Dateien benotzt. Wann Dir Triangelen benotzt fir 3D Formen ze kreéieren, kreéiert Dir Approximatioune vu glatter Kanten. Dir wäert ni richteg d'Gläichheet vun engem Bild erreechen, deen ursprünglech an NURBS geschaf gouf, awer d'Netzmasch méi liicht ze modelléieren. Dir kënnt oppassen an zitéieren op d'Netz fir ze bewegen an all Joers erreecht ze ginn, well et mat mathematesche Mëttelen vun Punkten net berechent gëtt.

Wann Dir an NURBS geschafft an d'Datei an e Mesh konvertéieren, kënnt Dir Är Resolutioun wielen. Héich Resolutioun kritt Iech déi gluttigste Kuerbelen am Objet wat Dir dréckt. Awer grouss Auflösung heescht datt Dir eng grouss Fichier hutt. A verschiddene Fäll kann de Fichier ze grouss sinn fir den 3D-Drock fir ze handelen.

Niewend der Sich no enger perfekter Geleeënheet tëschent Resolutioun a Dateigréisst, kënnt Dir aner Schrëtt Methoden fir Är Dateigréisst ze reduzéieren. Zum Beispill musst Dir sécher sinn, datt wann Dir de Objet gemaach hutt, hutt Dir keng Innenflächen gemaach déi net opgedréckt ginn. Engersäits dëst ka geschitt sinn, wann Dir mat zwee Formen zesummen verbënnt, déi heiansdo d'Verband verloosse bleiwen, obwuel si wann se drécken, se se net getrennt Surface sinn.

Ob Dir ufänkt Äert Ziel mat NURBS oder Mesh ze benotzen hänkt vun Ärer Viraussetzung ab. Wann Dir e méi einfache Programm wëllt benotze fir datt Dir net konvertéiert hutt, da sidd Dir mat der Mesh déi beschten Optioun. Op där anerer Säit, wann Dir e Programm wëllt kréien, deen Iech perfekt Kéiren erof kënnt, da sollt Dir wielen, wat NURBS benotzt (Rhino ass e Beispill, wat se haaptsächlech e super Iwwerbléck: Wat sinn NURBS?).

Ech schécke dëse Post mat dësem: Den 3D-Design Programm, deen Dir am meeschten bequem ass, wahrscheinlech eng Option fir Är NURBS- a Mesh-Datei an engem STL oder aneren 3D-Drockformat ze exportéieren. Endlech wäerte mir de Berod vum Sherri Johnson, vun CatzPaw, deen mir fir Tipps an Techniken interviewt hunn: Reparatur 3D-Dateien mat Meshmixer a Netfabb .

"D'STL-Datei muss an engem Utility Programm gefeiert ginn, dat fähig ass fir Froen ze korrigéieren an dës Froen ze korrigéieren, entweder automatesch oder manuell. E puer Ausschnëttsprogrammer (wéi Simplify3D) bieden Reparatur-Tools wéi e puer vun den CAD-Programmen (SketchUp Extancies). Dee sougenannten Applikatiounen, déi och gratis sinn, a wéi déi meeschten Reparaturmaart sinn Netfabb a MeshMixer . "

Aner gutt Ressourcen fir ze verstoen verschidde Modellformate kommen aus 3D-Diensten Büro'en (wou mir Sculpteo a Shapeways genannt ginn, fir nëmmen e puer ze nennen). Dës Firmen mussen dës Dateityperen a Formate vum nawell eegene 3D-Designprogramm op de Planéit handhaben a vläicht e groussen Tipps a Suggestiounen fir Är Fichieren ze drécken.

Hei ass ee vun Sculpteo deen e Tutorial iwwer Rhino 3D benotzt, speziell. Dir kënnt och léieren iwwer Meshmixer oder Autodesk Inventor oder Catia oder Blender an dëser Sculpteo Sektioun: 3D Printing Tutorials: Virbereedung fir 3D Dréckerei .

Well sou vill Animatiker a Computer Grafikexperten kommen zu 3D-Drock mam Erliefneserwerbsentzündung, Shapeways proposéiert een deen d'Rechnung wierklech passt: Wéi preparéieren äre Render / Animatiounsmodell fir 3D Printing.

Stratasys Direct Manufacturing (eelste RedEye) huet e super op How to Prepare a STL-Datei, déi mir eis am Ende vun eiser STL Filesübersetzung deelhuelen.