D'5 Reasons Mobile Games sinn net Freemium

Free-to-try kommt mat e staarken Käschte fir Entwéckler.

Firwat sinn net méi Spiller Freemium? Definéiert Freemium als "gratis mat engem One-time-Unlock" Apps, d'Geschäftsmodell schéngt eng fein Linn tëscht gratis-zu-spillt (wou e Spill gëtt duerch onbegrenzte Quantitéiten vun Appetapeten ënnerstëtzt) a bezuelte Spiller. Smash Hit by Mediocre ass e spezielle Beispill fir dës Zort vu Spill, wou Spiller Spiller bezuelen, fir dat ze maachen, wat am Wesentlechen déi komplett Versioun vum Spill ass. Free-to-Play's onbegrenzten Ausgabenpotenzial beaflosst Spilldesign, wou e Spill fir de Geschäftsmodell ze förderen ass, an et huet Auswierkungen op Spilldesign a Freed fir vill Spiller. Anersähnlech bezuelte Spiller kënnen eng riskant Virdeeler bezuehlen, an d' Ersatzstatistiken sinn net wäit ewech vun enger universeller Politik zu grousse Geschäfter . Also, firwat hutt déi sou wéineg Spiller dës Kompromissmodell fir eng gratis Prozedur ze benotzen mat enger One-Time Unlock? Ma, et ass e puer Grënn, firwat et e Problem ass.

01 vum 05

Net vill Benotzer konvertéieren aus gratis bezuelt

Screenshot vun der Schlussball Lancerspill, Smash Hit um Mediocre. Mediocre

Et ass e einfachen Axiom fir mat gratis Spiller ze realiséieren: wann d'Leit d'Chance ginn net ze bezuelen, da se se net. Freemium Conversiounsraten ass historesch zimmlech geréng. Och op eppes wéi Xbox Live Arcade, wou obligatoresch Demos agefouert goufen, goufen d' Ëmrechnung vu 4 bis 51% variéiert, an dat an 2007 ëm 18% zeréck . Allerdéngs war et d'Ausnahm a nierens an der Norm. Ouya Spiller hunn eng niddereg Ziffer vu Conversion bei der lancéiert. PC-Spiller gesinn och e kleng Low-Rate Renseignementer. Besonnesch Prozentsätze oft ënnerschiddlech wéinst dem Maart zu där Zäit, a mat diverse Plattformen, awer 3% eng gutt, ganz gräifend Schätzung. Anekdotally sinn vill Entwéckler op PC als Kanaresch an der Kuelegran ginn an hunn Demos geschwat, wéi Positech a Puppy Games.

02 vum 05

Et ass schwéier fir Downloads fir all gratis Spill ze kréien

Aquiris Game Studio

Awer dann ass de Géigendeel datt "Jo, Freemium Spiller gratis Uelefegen wuessen schlecht bezuelt, awer si maachen et fir Downloads." Ma, dat ass eng befriddeg Situatioun. Wann e Spill méi wéi 10.000 Verkeefer als bezuelte Spill kritt huet, awer nëmmen genuch Uerdnung ze huelen fir 100.000 gratis Downloads ze kréien, da wandelt de Spill um 3% ëm nëmmen 3.000 Verkaf. An dat ass d'Iwwerleeung datt een Spill souguer eng Millioun Downloads erreechen kann, wann net méi wéi vill muss e nohaltege finanziell Erfolleg sinn. Duerfir sinn dat net de Faktore bei sou vill vu groussem Budget-gratis Spill spillt oft Marketing-Campagnen mat deieregen Uspäertaufgab kascht. An dës Benotzung vun de Benotzer kann eng enorm Schnëtt maachen, wat e bezuelte Benotzer bezuelt huet. Freemium just mécht Sënn wann d'Downloads gratis Iwwerbezuele fir e massive Grad eropgeheien.

03 vun 05

Freemium onvergiessere Präis gëtt net viabel

Badland 2 fir Android screenshot. Frogmind / Cheetah Mobil

En Deel vun dem Grond firwat free-to-play schafft finanziell datt et méiglech ass fir Spiller déi vill bäidroen fir de Spill ze finanzéieren. Wale kann hëllefen, e Spill ze finanzéieren an ze erfollegen, obschonn d'Mëttel-Niveaue an Low-Level bezuelte Spiller als nëtzlech Basis sinn, déi e net-monetär Zweck benotzt. Eng Freemium gëtt méi wahrscheinlech e festen Erliefnis, an sou kann net an d'Wale goen, an d'Spiller kënnen enttäuschen, wann hiren Entréepreis ze héich ass. Och mobil Entwéckler mussen nach ëmmer Beweis vu mobille Pricing Normen sinn - och e Spill, dat wäert $ 15 oder $ 20 op Konsole sinn a PC e Wäert vun deem relativ zu anere mobilen Titelen wert wier. Firwat benotze mir $ 3 fir en User ze kréien deen eventuell nëmmen $ 3 bezuelt?

04 vun 05

Risiko vu verluerene Verkaf

Screenshot vum Zäitbiewe Rennspiller geet net mam Mediocre. Net Commute

Eent vun den cleveren Saachen iwwer e bezuelte Frontplaz ass datt et d'Leit héiert a kéint et jiddefalls drängen fir méi Zäit ze verbréngen, wéi se soss soss hätten. Mat engem Freemium-Spill, eng Persoun, déi soss enger Genoss vun enger erfollegter Erfahrung genéissen ass, wäert méi wëlle just ze verléieren, wann se net den initialen Deel vum Spill gär hunn. Obwuel et de Potenzial fir Zousatz Verkaf ass, ouni Zweiwel, ass et och riskéiert datt d'Entwéckler Vertrauen opginn, déi se soss soss hätten hätten. Gewëss, dat erhéicht eng gutt ethesch Fro op bezuelte Spiller, awer fir Entwéckler, mécht et Sënn fir just dat ze maachen anstatt Freemium.

05 05

Freemium Spiller erfuerdert vill vum selweschten Design wéi gratis ze spille

Tinytouchtales

Een Deel vum Problem mat Freemium Spiller ass datt se vill vum selwechte Design vun Free-to-Play-Spiller erfuerderen. De fräien Deel muss och ausgeglach ginn, sou datt et genuch Inhalt ubelaangt fir Spiller mateneen ze kréien, ouni esou vill ze maachen datt se net de ganze Spill kaafen an einfach op de gratisen Deel zefridden sinn. Dëst kéint bedeitend d'Fronten an d'Inhalter vum Spill an d'Entrée vun den spannendsten Deeler vum Spill an de gratis Segment. Wéi schliisslech iergendeppes eng gutt Fro stellt - wann en Entwéckler ze schaffen fir d'Spill ze optimiséieren fir Spiller ze verginn fir Geld ze verbréngen, warum net just dat e méi traditionnelste Spill gratis ze maachen?
Tatsächlech sinn d'Ursaachen, firwat vill priméierend Ad-supported Spiller nët och Ad-Entfernung IAPs ubidden, well se se esou schlecht konvertéieren datt se oft net vill wäert sinn. Si si méi wäertvoll wéi e Wee fir Pazifiker ze pacifyieren, déi duerch hiren Ausgab vergraff wären wéi mat engem finanziellen Benefice, sou vill wéi vill Spiller datt dësen Wäert méi kleng ass.

Et gëtt nach ëmmer Grënn fir Freemium Spiller ze existéieren

Souwäit si se rare sinn, an Entwéckler hunn oft wéineg Grond genuch fir ze maachen, firwat sinn e puer Freemium Spiller nach ëmmer? Et gi oft net-monetäre Prinzipien involvéiert. Heiansdo ass et einfach d'Guttheet vun den Entwéckler, déi dat als de Konsumentenfreundlech Geschäftsmodell gesinn. Oder et sinn Entwéckler déi Angscht fir Piraterie op Android hunn, a wëlle also eng gratis Versioun fir potentiel Cliente ausprobéieren. An de Geschäftsmodell ass fir e puer Betriber geschafft déi probéiert se ze benotzen! D'Saach ass einfach datt et vill Nimm ass, an et sinn Neiegkeeten fir een aneren ze benotzen an der Zukunft. Also, warum wär Super Mario Run gratis? Ma, et ass et wäert ze bedenken all déi Faktoren uewendriwwer. Nintendo ass d'Ausnam zu der Regel, wann et ëm Handy geet. Pokémon GO ging séier un engem Nummer op den mobil App Store spezialiséiert. Analysten schätzen datt Super Mario Run iwwer e Milliard mol downloadéiert sinn. Gewëss, wann d'Spill bëlleg war fir sech ze verleeën, wéi $ 2.99, a konkuréiert mat engem klenge Tarif, dat wahrscheinlech net d'Art vu Suen déi Pokémon GO mécht e Mount. Awer als Noutendoire bekannteste Charakter sou séier wéi all Telefon an der Existenz, mat engem Zeechen datt Nintendo net nëmme fir déi selwecht Art vu gratis Spill ass wéi all aner. Och d'Spill kann definitiv e Wee fir Nintendo sinn fir hir zukünfteg Titelen duerch In-App-Marketing ze kreuzen. Nodeems d'Nintendo déi Einnahmen maximéieren wollten, déi se aus Super Mario Run kréien, si si mat engem Geschäftsmodell gratis ze spille. Mee andeems Freemium freet, da si Virdeeler, déi mat der Grenze méi wäit eraus kommen. An dofir ass et Freemium net ofhuelen - et erfëllt d'Kapazitéit fir eng massiv Unzuel vu Downloads mat minimale Marketingskäschten ze kréien, entweder eng kleng Sue fir d'Noutwendegkeet fir d'Spill fir nohalteg oder einfach Ideologie ze sinn. Sinn, bezuelt oder gratis-spillt ass d'Ideal Beweegung fir Entwéckler. Awer Freemium ass am Beschten fir Spiller, e Geschäftsmodell deen net fir d'Creatoren nohalteg ass, ass net fir déi Spiller och viabel.