Free-to-try kommt mat e staarken Käschte fir Entwéckler.
Firwat sinn net méi Spiller Freemium? Definéiert Freemium als "gratis mat engem One-time-Unlock" Apps, d'Geschäftsmodell schéngt eng fein Linn tëscht gratis-zu-spillt (wou e Spill gëtt duerch onbegrenzte Quantitéiten vun Appetapeten ënnerstëtzt) a bezuelte Spiller. Smash Hit by Mediocre ass e spezielle Beispill fir dës Zort vu Spill, wou Spiller Spiller bezuelen, fir dat ze maachen, wat am Wesentlechen déi komplett Versioun vum Spill ass. Free-to-Play's onbegrenzten Ausgabenpotenzial beaflosst Spilldesign, wou e Spill fir de Geschäftsmodell ze förderen ass, an et huet Auswierkungen op Spilldesign a Freed fir vill Spiller. Anersähnlech bezuelte Spiller kënnen eng riskant Virdeeler bezuehlen, an d' Ersatzstatistiken sinn net wäit ewech vun enger universeller Politik zu grousse Geschäfter . Also, firwat hutt déi sou wéineg Spiller dës Kompromissmodell fir eng gratis Prozedur ze benotzen mat enger One-Time Unlock? Ma, et ass e puer Grënn, firwat et e Problem ass.
01 vum 05
Net vill Benotzer konvertéieren aus gratis bezuelt
Et ass e einfachen Axiom fir mat gratis Spiller ze realiséieren: wann d'Leit d'Chance ginn net ze bezuelen, da se se net. Freemium Conversiounsraten ass historesch zimmlech geréng. Och op eppes wéi Xbox Live Arcade, wou obligatoresch Demos agefouert goufen, goufen d' Ëmrechnung vu 4 bis 51% variéiert, an dat an 2007 ëm 18% zeréck . Allerdéngs war et d'Ausnahm a nierens an der Norm. Ouya Spiller hunn eng niddereg Ziffer vu Conversion bei der lancéiert. PC-Spiller gesinn och e kleng Low-Rate Renseignementer. Besonnesch Prozentsätze oft ënnerschiddlech wéinst dem Maart zu där Zäit, a mat diverse Plattformen, awer 3% eng gutt, ganz gräifend Schätzung. Anekdotally sinn vill Entwéckler op PC als Kanaresch an der Kuelegran ginn an hunn Demos geschwat, wéi Positech a Puppy Games.
02 vum 05
Et ass schwéier fir Downloads fir all gratis Spill ze kréien
Awer dann ass de Géigendeel datt "Jo, Freemium Spiller gratis Uelefegen wuessen schlecht bezuelt, awer si maachen et fir Downloads." Ma, dat ass eng befriddeg Situatioun. Wann e Spill méi wéi 10.000 Verkeefer als bezuelte Spill kritt huet, awer nëmmen genuch Uerdnung ze huelen fir 100.000 gratis Downloads ze kréien, da wandelt de Spill um 3% ëm nëmmen 3.000 Verkaf. An dat ass d'Iwwerleeung datt een Spill souguer eng Millioun Downloads erreechen kann, wann net méi wéi vill muss e nohaltege finanziell Erfolleg sinn. Duerfir sinn dat net de Faktore bei sou vill vu groussem Budget-gratis Spill spillt oft Marketing-Campagnen mat deieregen Uspäertaufgab kascht. An dës Benotzung vun de Benotzer kann eng enorm Schnëtt maachen, wat e bezuelte Benotzer bezuelt huet. Freemium just mécht Sënn wann d'Downloads gratis Iwwerbezuele fir e massive Grad eropgeheien.
03 vun 05
Freemium onvergiessere Präis gëtt net viabel
En Deel vun dem Grond firwat free-to-play schafft finanziell datt et méiglech ass fir Spiller déi vill bäidroen fir de Spill ze finanzéieren. Wale kann hëllefen, e Spill ze finanzéieren an ze erfollegen, obschonn d'Mëttel-Niveaue an Low-Level bezuelte Spiller als nëtzlech Basis sinn, déi e net-monetär Zweck benotzt. Eng Freemium gëtt méi wahrscheinlech e festen Erliefnis, an sou kann net an d'Wale goen, an d'Spiller kënnen enttäuschen, wann hiren Entréepreis ze héich ass. Och mobil Entwéckler mussen nach ëmmer Beweis vu mobille Pricing Normen sinn - och e Spill, dat wäert $ 15 oder $ 20 op Konsole sinn a PC e Wäert vun deem relativ zu anere mobilen Titelen wert wier. Firwat benotze mir $ 3 fir en User ze kréien deen eventuell nëmmen $ 3 bezuelt?
04 vun 05
Risiko vu verluerene Verkaf
Eent vun den cleveren Saachen iwwer e bezuelte Frontplaz ass datt et d'Leit héiert a kéint et jiddefalls drängen fir méi Zäit ze verbréngen, wéi se soss soss hätten. Mat engem Freemium-Spill, eng Persoun, déi soss enger Genoss vun enger erfollegter Erfahrung genéissen ass, wäert méi wëlle just ze verléieren, wann se net den initialen Deel vum Spill gär hunn. Obwuel et de Potenzial fir Zousatz Verkaf ass, ouni Zweiwel, ass et och riskéiert datt d'Entwéckler Vertrauen opginn, déi se soss soss hätten hätten. Gewëss, dat erhéicht eng gutt ethesch Fro op bezuelte Spiller, awer fir Entwéckler, mécht et Sënn fir just dat ze maachen anstatt Freemium.
05 05
Freemium Spiller erfuerdert vill vum selweschten Design wéi gratis ze spille
Een Deel vum Problem mat Freemium Spiller ass datt se vill vum selwechte Design vun Free-to-Play-Spiller erfuerderen. De fräien Deel muss och ausgeglach ginn, sou datt et genuch Inhalt ubelaangt fir Spiller mateneen ze kréien, ouni esou vill ze maachen datt se net de ganze Spill kaafen an einfach op de gratisen Deel zefridden sinn. Dëst kéint bedeitend d'Fronten an d'Inhalter vum Spill an d'Entrée vun den spannendsten Deeler vum Spill an de gratis Segment. Wéi schliisslech iergendeppes eng gutt Fro stellt - wann en Entwéckler ze schaffen fir d'Spill ze optimiséieren fir Spiller ze verginn fir Geld ze verbréngen, warum net just dat e méi traditionnelste Spill gratis ze maachen?
Tatsächlech sinn d'Ursaachen, firwat vill priméierend Ad-supported Spiller nët och Ad-Entfernung IAPs ubidden, well se se esou schlecht konvertéieren datt se oft net vill wäert sinn. Si si méi wäertvoll wéi e Wee fir Pazifiker ze pacifyieren, déi duerch hiren Ausgab vergraff wären wéi mat engem finanziellen Benefice, sou vill wéi vill Spiller datt dësen Wäert méi kleng ass.