PlayStation VR: A Look at Sony's Virtual Reality Headset

PlayStation VR (PSVR) ass Sony's virtuell Realitéit Headset, deen e PS4 brauch fir ze schaffen. Zousätzlech zum Headset setzt Sony's VR-Ökosystem vun der PlayStation Move fir e Kontrollsystem an huet d'Kopie vun der PlayStation Kamera vollzunn. Obwuel d'Bewegung an d'Kamera iwwerdeems laang virun der PlayStation VR agefouert hunn, goufen si mat der virtueller Realitéit entwéckelt.

Wéi PlayStation VR funktionnéiert?

PlayStation VR huet vill gemeinsam mat PC-baséiert VR-Systemen wéi HTC Vive an Oculus Rift, awer et benotzt eng PS4-Konsole anstatt eng deier Computer . Well den PS4 manner mächteg ass wéi VR-fähig PCs, schätzt den PSVR och eng Prozessor-Eenheet fir 3D Audios Veraarbechtung an e puer aner hannert der Szenen Aufgaben ze behandelen. Dëse Geräiz setzt sech tëscht dem PlayStation VR Headset an dem Fernsehgeriicht, wat de Spiller erlaabt datt de PlayStation VR bei der Spillschoul net VR spillt.

Ee vun de wichtegsten Saachen iwwer d'virtuell Realitéit ass de Kappverfolgung, wat d'Spiller erlaabt ze reagéieren wann de Spiller de Kapp händescht. PlayStation VR realiséiert dat duerch d'Versteckung vun der PlayStation Kamera, déi fähig ass fir LEDs ze verfolgt déi an d'Uewerfläch vum Headset gebaut sinn.

PlayStation Move Controller ginn och vun der selwechter Kamera verfollegt, wat se gutt ugepasst gi fir de VR-Spiller ze kontrolléieren. Allerdéngs hutt Dir och d'Méiglechkeet e regelméisseg PS4-Controller ze benotzen, wann e Spill dat ënnerstëtzt.

Dir braucht wierklech eng PlayStation Kamera fir PSVR benotzen?

Well, nee, Dir wëllt technesch net d'PlayStation Kamera benotze fir PSVR benotzen. Awer (an et ass en groussen awer) PlayStation VR funktionéiert net als echte virtuelle Realitéit Headset ouni PlayStation Kamera Peripheral. Et ass kee Wee fir d'Iwwerwaachung vun der Kopie ouni eng PlayStation Camera ze maachen, sou datt Är Meenung fixéiert sinn, ouni iergendeppes ze bewegen.

Wann Dir PlayStation VR kaaft an Dir hutt net d'Kamera peripheral, kënnt Dir nëmme virtual Theaterstéck benotzen. Dëse Modus bréngt e groussen Ecran vir virun Iech an engem virtuellen Raum, esou e grousst Bildschierm TV ze simuléieren, awer et ass net anescht wéi wann Dir e Film op engem regelméissege Bildschirm kucken.

PlayStation VR Features

Déi lescht Aktualiséierung vum PSVR beinhalt eng Veraarbechtung Eenheet fir ze verféieren duerch HDR Video op e 4k Fernseh. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Fabrikant: Sony
Resolutioun: 1920x1080 (960x1080 pro Auge)
Refresh ofgeschloss: 90-120 Hz
Nominalfeld vun der Sicht: 100 Grad
Gewiicht: 600 Gramm
Konsole: PS4
Kamera: Keen
Aarbechtsstatus Zoustand: Verëffentlechter November 2017.

De CUH-ZVR2 ass déi zweet Versioun vun der PlayStation VR Produktreihe, an et huet nëmmen minimale Ännerungen an der ursprénglecher Hardware gemaach. D'Majoritéit vun den Ännerungen ass kosmetesch, an et waren keng Verännerungen zu wichtigen Faktoren wéi dem Gesiicht, der Resolutioun oder der Aktualitéit.

Déi am meeschte verännerend Ännerung ass datt de CUH-ZVR2 benotzt en iwwersetzt Kabel, deen manner wéi 0 a manner wéi mat dem Headset verbënnt. Dëst Resultat ass e bësse manner Stëllschéiss an d'Kraut bei der Spillplaz ze laang gespuert.

Am Funktiounen an der Leeschtung war de gréissten Ännerung vun der Prozessoreinheit. Déi nei Aart ass fähig fir HDR-Färdsdaten ze behandelen , déi d'originell net konnt. Dat huet keen Impakt op VR, awer et heescht datt Eigentümer vun 4K-Fernseher mussen de PSVR net fir VR-Spiller oder ultrahoch Def (UHD) Blu-Ray Filmer ausnotzen fir hir Bescht ze kucken.

Den aktualiséierten Headset enthält och e gebauter Kopfhörerbuch mat Volumen Kontrollen, Moteur an Fokus Knäppchen, a waacht nëmme wéineg manner.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Fabrikant: Sony
Resolutioun: 1920x1080 (960x1080 pro Auge)
Refresh ofgeschloss: 90-120 Hz
Nominalfeld vun der Sicht: 100 Grad
Gewiicht: 610 Gramm
Konsole: PS4
Kamera: Keen
Fabrikatioun vun der Fabrik: Keen net méi gemaach. De CUH-ZVR1 war vun Oktober 2016 bis November 2017 verfügbar.

De CUH-ZVR1 war déi éischt Versioun vun PlayStation VR, an et ass identesch mat der zweeter Versioun iwwer Terme vun de wichtegsten Spezifikatiounen. Et liacht e bësse méi, huet e bulkier Kabel, an ass net kapabel fir HDR-Farbdaten fir 4K Fernsehsendunge ze passéieren.

Sony Visortron, Glasstrong a HMZ

Glasstron war e fréiche Beispill vu Sony an d'head mounted montéiert. Sony

PlayStation VR war net Sony's Ersatzfuerderung an opgeriicht Affichë oder virtuell Realitéit. Obwuel dem Projet Morpheus, deen zu PSVR wuesseg gouf, net bis 2011 ugefaangen huet, ass Sony wierklech fir d'virzäiteg Realitéit vill méi fréier interesséiert wéi dat.

De PlayStation Move war eigentlech mat VR konzipéiert, och wann et dräi Joer zeréckkoum, ier de Morpheus och ugefaangen huet.

Sony Visortron
Ee vun de Sonys éischt Versuche bei engem Head-mounted Display war de Visortron, deen an der Entwécklung tëscht 1992 an 1995 war. Et gouf ni verkaaf, awer de Sony huet 1996 e verschidde Kappdébar Display, den Glasstron, erausginn.

Sony Glasstron
De Glasstron war eng Head-mounted Display déi wéi e Stéierbands mat engem Set vu futuristesche Sonnenbrécken verbonnen ass. Déi Basis entworf huet zwee LCD-Bildschirmer, an e puer Modeller vun der Hardware konnten e 3D Effekt erstellen, andeems subtly verschidde Biller op all Bildschierm.

D'Hardware war duerch eng halle Dutzend Ännerungen tëscht 1995 an 1998, wou déi lescht Editioun erauskomm ass. E puer Versiounen vun der Hardware ëmfaassend Faarwen, déi de Benotzer erlaabt duerch de Display ze gesinn.

Sony Personal 3D Viewer Headset
D'HMZ-T1 an den HMZ-T2 waren de Sony Versuch an engem Head-mounted 3D Apparat virun der Entwécklung vum Project Morpheus a PlayStation VR. De Gerät en Header mat engem OLED-Display pro Auge, Stereo-Kopfhörer an eng extern Prozessoranlage mat HDMI Connections.