Ass Äre PC Ready for Virtual Reality?

Also, Dir hutt endlech decidéiert, de Spill ze huelen an all op "PC-baséiert Virtual Reality" ze goen. Dir hutt Är Hausaufgabe geschafft a kaaft e VR Head Mount Display, deen Äre Besoinen entsprécht. Also, wat ass de nächste Schrëtt fir Är VR-System ze komplettéieren? Wat brauch Dir ausser engem Head Mounted Display vun HTC oder Oculus? Dir brauch en "VR-fähig" PC, natierlech!

Wat mécht e PC "VR-ready"? Kann Ären aktuellen PC do De Job?

Zwee vun de populäeren VR Headset Produkter, Oculus an HTC / Valve, hunn empfohlen Mindestbedarf PC-Spezifikatiounen (Oculus / HTC) déi mindestens e gudde VR-Erfahrung garantéieren. Dir kënnt ënnert dës Spezifikatioune Resultater erofgelueden frammen, Bewegungsverfolgung Lag an aner Ongeschaaften, déi vr Krankheet bei e puer Leit verursaachen an eventuell am Verlaf vun Ärem allgemenge VR Erfahrung erreechen kënnen.

Firwat sinn d'Minimal VR Baseline Spezifikatiounen esou wichteg?

Den Haaptgrond verëffentlecht VR Mindestbestëmmunge si sou wichteg, well se VR Entwéckler hunn eppes ze zielen als e Benchmark fir seng Apps a Spiller ze testen. Dëst hëlleft fir sécher ze stellen datt Benotzer, déi PCs mat AT LEAST hunn déi Mindestbestëmmunge fir VR hunn eng gutt Erfahrung, well de Entwéckler seng App oder Spill konfiguréiert huet fir d'Virdeeler vum Niveau vun der Leeschtung ze vervollstännegen déi vun de Mindestbestengungen geliwwert goufen. Alles wat de Benotzer méi iwwer dës Spezifizitéit hutt, ass nëmme séiss. D'Benotzer kënnen all extra Pompjeeën hunn déi iwwer d'Minimumspezifikatioune benotzen fir méi héijer graphesch Detailer, Supersampling, Anti-Aliasing etc.

Also déi bescht Regele vum Daumen ass sécher, datt Äre PC bei LEAST entsprécht oder d'Mindestbedéngungen iwwerschreift. Wann Dir e klengen "Zukunftsproof" maacht, da wielt Dir e bëssen iwwer de Mindestbestanddeeler.

Déi wichteg Elementer Äre PC muss ugesinn ginn "VR-ready":

CPU:

De Mindestprozessorsprozess fir déi méi populär Head Mounted Displays (HMDs) ass en Intel Core i5 4590 oder en AMD FX 8350 oder méi. Wann Dir kënnt leeschten, proposéieren mir e bësse méi staark wéi e Intel Core i7 (oder AMD-Äquivalent).

Wéi vill Ënnerscheed den Prozessor an der allgemenger VR Erfahrung erlabt et schwéier ze mengen Quantitéit, awer am Allgemengen, wann Dir tëschen i5 vs. an i7 wäerte ginn, ass de Präisunterschied tëschent den zwou Prozessoren net wahrscheinlech net sou wäit wéi de Präisunterschied tëscht héije Grafikkaarte vun uewen. E méi langsécheren Prozesser kéint och d'Performance vun enger méi heller Grafikkaart behindze fir datt eng aner Consideratioun ass. Dir wëllt net e puer Suen op eng lëschteg Grafikkarte verbréngen, fir datt Äre Prozesser als eegenen Engagement am System ass.

Mémoire

Oculus recommandéiert op d'mannst 8 GB, wou HTC recommandéiert 4 GB als Minimum. Wann et ëm d'Erënnerung geet, kënnt Dir wierklech net falsch goen mat méi kaafen wéi d'Mindestnorm. Äre System wäert d'Virdeeler vun der Erënnerung ugebuede ginn an et verbessert allgemeng d'Geschwindegkeet vun iwwer all d'Aufgab de Computer.

Grafik Card a Display Output

Dëst ass wahrscheinlech deen eenzegst wichtegste Faktor bei der Virsetzungsvirstellung. Dëst ass och wou d'Saachen ka séier ofkënnegen. Déi Mindestbestëmmunge fir VR-fähig Videokarten lafen am Liichtmuster, wéi nei Iterations vun Grafikkaarte kuerzer Zäit nach de Mindestbestänn ugeet.

Ursprénglech war d'Basis Notwendeg um LEAST een Nvidia GTX 970 oder besser, oder eng AMD R9 290 oder besser. D'Nvidia GTX 10-Serie ass kuerz nodeems d'Spéaces erauskomm ass, elo sinn 1050, 1060, 1070, 1080, etc. Déi selwecht Case fir AMD. Dës Verwirrung léisst de Keefer froe wat d'Wiel, zum Beispill, e 1050 besser ass wéi en 970? Ass eng 980 besser wéi e 1060? Et kann duerstellen.

Eis Berodung ass mat der neierer Versioun vun der Kaart ze goën déi de Mindestprouf war, a wann d'Grafiken wierklech wichteg sinn, an Dir hutt de Budget, gitt op d'mannst ee Niveau méi héich wéi de Minimum. Zum Beispill, den GTX 970 war d'originale Mindestpräsenz, den 1070 ass wahrscheinlech eng sécher Bet op wat de nächste "Benchmark" wahrscheinlech um Enn ass. E 1080 kascht e bësse méi wéi e 1070, awer wann Dir wëllt Pro-Level-Grafik a méi héijer Rahmschnëtt wënschen an e puer "Zukunftsweisend" addéieren, da wëllt Dir fir d'1080 goen, wann Äre Budget et erméiglecht.

D'Output ass och wichteg. Oculus erfëllt HDMI 1.3 oder besser an HTC setzt d'Bar op 1.4 oder DisplayPort 1.2. Maacht sécher datt d'Grafikkarte déi Dir kaaft kafen Ënnerstëtzer wat HMD dech ofschléisst.

USB, OS an aner Konsideratiounen:

De Type vu USB Ports Äre System ënnerstëtzt och wichteg fir VR. Fir Oculus, Dir wäert e puer USB 3.0 Ports brauche an et komësch, USB 2.0 Ports sinn och néideg. Fir den HTC Vive, nëmme USB 2.0 sinn néideg (awer et ass gutt wann Dir e puer USB 3.0 Ports hutt).

Fir Ären Betriebssystem sidd Dir op d'mannst Windows 7 SP1 (64-Bit) oder méi fir d'VR-Party ze verbannen.

Dir sollt och drun denken, datt Dir investéiert an e SSD-Laufwierk fir Är OS-Drive, wann Dir et leeschte kann, well et d'VR App Laafzeie verbesseren an och aner Aufgaben astellen.

Wéi VR weist d'Erhéijung vun der Resolutioun, der Fonctivitéit an der Komplexitéit, erwaarden VR minimale Systemvorgänge erofzesetzen fir och d'Erhéijung vun den zousätzlechen Pixelen an aneren Fortschrëtter z'ënnerstëtzen. Dir wëllt dëst an de Käschte vum VR PC-Rigueur huelen, fir datt Dir net méi spadséiere geet.