Geschicht vun der Playstation 3: Vum Its Release Date zu PS3 Specs

Note Note: Vill vun dësen Informatiounen ass datiert. Maacht weg déi folgend wichteg Ännerungen:

Op enger Pressekonferenz am Los Angeles, Kalifornien, huet Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) de Rhythmus vun senger PlayStation 3 (PS3) Computer Entertainment System agefouert , mat dem weltgréisste Cell Prozessor mat Supercomputer wéi Muecht ze integréieren. Prototypen vum PS3 ginn och op der Electronic Entertainment Expo (E3), déi weltgréisste interaktive Ënnerhalm Expo, déi am Los Angeles vum 18. bis 20. Mee stattfënnt, präsentéiert ginn.

De PS3 kombinéiert modernst Technologien, déi Zelle maachen, e Prozessor deen vun IBM, Sony Group an Toshiba Corporation gemeinsam entwéckelt gëtt, Grafikprozessor (RSX), co-developed by NVIDIA Corporation an SCEI, an XDR Mémorial vun Rambus Inc. entwéckelt BD-ROM (Blu-ray Disc-ROM) ass mat enger maximaler Spezifikéierkapazitéit vu 54 GB (Dual Layer) erofgaangen, déi d'Liwwerung vum Entertainment-Inhalt a voller HD-Qualitéit erliewt, ënner enger sécherer Ëmweltschutz, Protectioun. Fir d'beschleunegen Konvergenz vun der digitaler Konsumelektronik a Computertechnologie ze trefft, gëtt PS3 mat engem High Quality Display an der Resolutioun vun 1080p als Standard ënnerstëtzt, wat wäit bis 720p / 1080i héich ass. (Note: Den "p" bei "1080p" steet fir progressiv Scanmethod, "i" steet fir Interlace Method. 1080p ass déi héchste Resolutioun am HD-Standard.)

Mat enger iwwerwäschvoll Rechenkraaft vun 2 Teraflops, ganz neie grapheschen Ausdrock, déi ni gesinn hunn, ginn et méiglech. An Spiller kann net nëmme Beweegung vu Charaktere a Saachen e bësse méi raffinéiert a realistesch sinn, mä Landschaften a virtuelle Welten kënnen och an Echtzäit gemaach ginn an doduerch d'Grafik fräi ze erhéijen an Niveauen, déi net an der Vergaangenheet erlieft hunn. Gamers wäerte wuertwollege kënnt an d'realistesch Welt tauchen an de groussen Éischtefilm gesinn an erliewen d'Opreegung am Echtzäit.

1994 huet SCEI d'Original PlayStation (PS) gestart, gefollegt vun PlayStation 2 (PS2) 2000 an PlayStation Portable (PSP) 2004, all Kéier wann Dir de leschte Fortschrëtt bei der Technologie entwéckelt an Innovatioun fir eng interaktiv Animatioun Software kreéiert. Méi wéi 13.000 Titele goufen elo entwéckelt a schafft e Software Software, deen iwwer 250 Milliounen Exemplaren pro Joer verkaaft. PS3 proposéiert op d'richteger Kompatibilitéit, déi Gameren erlaabt, dës enorme Verméigen vu PS a PS2 Plattformen ze genéissen.

PlayStation Famill vun Produkter gëtt an méi wéi 120 Länner a Regiounen op der Welt verkaaft. Mat kumulativen Sendungen déi méi wéi 102 Milliounen fir PS an ongeféier 89 Milliounen fir PS2 erreechen, sinn se déi onbestëmmte Cheftaine a si sinn déi Standard Plattform fir Heem Entertainment. No 12 Joer vun der Aféierung vun der ursprénglechen PS an 6 Joer vun der Start vun PS2, bréngt SCEI PS3 déi nei Plattform mat der modernster Computerentwécklung Technologie vun der nächster Generatioun.

Mat der Zustellung vun Zelle baséiert Entwécklungsinstrumenten, déi schon ugefaang hunn, ginn d'Entwécklung vun den Titele wéi och Tools a Mëtteleproduktioun amgaangen. Duerch Zesummenaarbecht mam weltwäiten Tools an Middlewarefirmen gëtt SCEI ganz nei Ënnerstëtzung fir nei Inhalter Plattform unzebidden, déi Entwéckler mat extensiven Tools a Bibliothéiken ubidden, déi d'Muecht vum Zuelprozessor erlaben an eng effizient Software ze developpéieren.

Zanter dem 15. Mäerz ass den offiziellen japanesche, nordamerikaneschen a europäesche Verëffentlechungsdatum fir den PS3 November 2006, net Fréijoer 2006.

"SCEI huet kontinuéierlech Innovatioun an der Welt vun Computereedirekter gebraucht, wéi z. B. Echtzeit 3D Computergraphiken op PlayStation an de weltwäite 128-Bit-Prozessor Emotion Engine (EE) fir PlayStation 2. Duerch den Zuelenprozessor mat super Computer wéi Leeschtungsprozedure empoweréiert gëtt, Een neie Alter vun PLAYSTATION 3 ass et unzefänken. Zesumme mat den Instrumenter aus der ganzer Welt, wäert d'SCEI d'Ankunft vun enger neier Ära am Computerfuerderen beschleunegen. "Ken Kutaragi, President a CEO, Sony Computer Entertainment Inc.

PlayStation 3 Spezifikatiounen an Detailer

ProduktName : PLAYSTATION 3

CPU: Zellprozessor

GPU: RSX @ 550MHz

Klang: Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Zellbassbearbeitung)

Mémoire:

System Bandbreed:

System Floating Point Performance: 2 TFLOPS

Storage:

I / O:

Kommunikatioun: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x3 (input x 1 + output x 2)

Wi-Fi: IEEE 802.11 b / g

Bluetooth: Bluetooth 2.0 (EDR)

Controller:

AV Ausgab:

CD Disk Medien (Liesen nëmmen):

DVD Disc Media (liest nëmme):

Blu-ray Disc Media (liest nëmme):

Iwwer Sony Computer Entertainment Inc.
De Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) huet als weltgréisste Leader a fir Verantwortung fir de Progrès vu Konsumenten Computer Entertainment Entertainment erkannt an vermarkt an de PlayStation Game Console, den PlayStation 2 Computer Entertainment System an den PlayStation Portable (PSP) Handheld Entertainment System. PlayStation huet revolutionär Heimfroen revolutionéiert mat enger erfollegräicher 3D Grafik-Veraarbechtung, an d'PlayStation 2 féiert d'PlayStation-Erënnerung weider wéi den Haaptdeel vun zu engem vernetzten Entertainment. PSP ass e neien portable Entertainment-System deen d'Benotzer erlaabt 3D Games ze genéissen, mat héichqualitativ Vollmotion Video an High-Quality Stereo audio. SCEI entwéckelt, verëffentlecht a verëffentlecht softwares an verteidegt Programmer fir Sony Computer Entertainment America Inc., Sony Computer Entertainment Europe Ltd., a veréiert d'Programmer fir Drëtt Partië fir dës Plattformen an de jeweilegen Weltmärt.

De Sony Computer Entertainment Inc. ass mat engem Headquarter zu Tokyo, Japan eng onofhängeg Geschäftsunitéit vun der Sony Group.

© 2005 Sony Computer Entertainment Inc. All Rechter reservéiert. Design a Spezifikatioune kënnen uerdentlech änneren.