Gaming fir Money: Trading Game Assets

Eent vun den interessantsten an onerwartten Saachen déi aus dem Online Gaming kommen, ass d'Gebuert vun realen Weltwirtschaftslänner op Basis vum Wäert vun persistent Weltspillerfiguren a Saachen. Wann Ultima Online an EverQuest Charakteren op eBay ersetze sinn, hunn vill Leit fonnt datt et schwéier ass ze gleewen datt jiddereen berechtegt war fir tatsächlech Sue fir Spillartikel ze Austausch ze ginn, déi nach all e groussen Imaginär sinn. Trotzdem ass de Commerce an dësen digitale Produiten ëmmer méi wuessen, an et ass scho fortgaang aus engem Zeechner ze verleeën, deen nëmme vu enger Handvoll Hard-core-Gameren verfolgt ze hunn, fir sech an der Vergaangener Industrie am eegene Recht ze sinn.

Zäit ass Suen

Mir hunn all dovun héieren, datt d'Zäit d'Zäit ass Suen. Dëst ass net manner mi richteg wann et zu persistenten Welt Spiller gëtt. Ënnert normal Verhältnisser kann et Méint oder méi Joer daueren, fir e Charakter an den ieweschte Rank vun engem Spill wéi EverQuest ze schaafen, oder e rare seele Saachen ze kréien, deen nëmmen fällt, seet de Plane of Complete Annihilation. Ech denken, et sollt et net erstaunen, datt vill Leit bereet sinn e puer extra fir méi séier ze kommen. Tatsächlech, well Dir am Mount gëtt bezuelt fir an deene meeschte Fäll z'organiséieren, wat Dir braucht fir direkt op de Schlussspill ze kommen, ka vläicht e bësse méi effektiv fir e puer Leit sinn.

Enter eBay

Fir déi Éiere schwätzen iwwer Handelsstrategien an der Spillwirtschaft, ass de Epicenter vun Aktivitéit Kategorie 1654, Internet Spillen, op eBay. Obwuel net all Element an der Kategorie e Spillobjekt ass (lately ech hunn e puer Handbüroen bemierkt, wéi grouss Geldgarantielementer ze maachen), bleift et am populärste Auktioun fir virtuelle Marketeeler. De Edward Castronova, e Wirtschaftsprofessor an der California State University, huet Statistik mat der Kategorie kompiléiert, an 2004 huet et am Gesamtvertrag méi wéi 22 Milliounen Dollar ugedoen. Verschidden entrepeneurs hunn dësen dovun iwwerzeegt an aner Auktionen a Währungsbussen ugefangen, déi an der virtueller Spillplaz spezialiséiert sinn.

Spiller an Verleeglechen Reaktiounen

Fir sécher ze sinn, net all Online-Spillverleeder oder Spiller, fir dës Saach sinn zefridden mat dem realen Welthandel zu Spillwäert. Sony ass ganz ustrengend op dës Fro, a si hunn Successful Spiller aus Séis Säiten aus der eBay geläscht. De Blizzard huet erënnert un World of Warcraft Spiller, datt et géint seng Politik ass, an datt jiddereen dee fält et fäerdeg ass verbannt. Selbstverständlech setzt de Handel mat Gepäck fir dës Spiller duerch aner Auktionen weider, an et scheint onwahrscheinlech datt entweder d'Gesellschaft d'Kraaft huet, se komplett auszebréngen. Aner Spillfirma hunn eng méi handwierklech Approche geholl, d'Condondioun, och heiansdo souguer den Austausch vu Cyber-Produkter erliichtert.

Et kann ee sech virstellen datt d'Sortiment vu potenziellen Probleemer deen Trend erënnert fir Spiller Entwéckler a Gameren. Vill Leit gleewen et mat Betrug, a bezuelt et ongerecht datt een Spiller hiren Wee an de Status Status kaaft, wat soss eventuell vill Spillstonnen erreechen géifen. Fir den Entwéckler kann et sech an e Client Service Nightmare weiderfueren. Ënnerstëtzende Mataarbechter fanne sech am Empfangende vu Reklamatiounen iwwer schlecht Transaktiounen a Rip-Offs, während Chehlers e wirtschaftleche Präispolitiker fir den Hack hunn an d'Spill ausnotzen.

Nächste Säit > Schlässer an der Loft

Et gëtt Geld an dës Schчыter

Trotzdem ass et kloer, datt dës Art vu Commerce hier bleiwt, egal wéi d'Gesellschafte oder Spiller iwwer dat sinn, a vill soen datt et gutt ass. Déi bescht Léisung ass méiglecherweis eng sécher Austauschdéngscht an d'Spill integréieren ze loossen, sou datt d'Spiller net op äusser Auktionen wéi eBay leeën fir Transaktiounen ze maachen. Verschidde Online Welten probéieren mat dëser Approche ze experimentéieren. D'Awunner vu Do, zum Beispill, kënnen dohinner BuyBucks mat enger Kreditkaart bezuelen an am Geschäft fir oder verkaafen, Spillmaterial an enger Auktioun, déi Deel vum Spill ass. Interessanterweis, obwuel déi lescht Zäit ech iwwerpréift war, ass et net "offiziell" Wee fir ThereBucks zréck an echte Dollar ze bréngen, et ass Standardversécherung bei de Spiller vun de Spiller. An engem Interview mam ACM Que am fréien 2004 huet de CEO Will Harvey ugefouert datt eng vun den Top Designer vu Kleeder an der Geleeënheet e gläiche $ 3,000 am Mount verdéngt.

Ech mengen net, datt jemanden encouragéiere wäert, hir Aarbecht ze beléien an eng Carrière als Händler vu virtuellen Eegenschaften ze verfolgen, awer et kann net vergiessen datt e puer Leit eng immens vill Geld an dësem Betrib maachen. Eent vun den héchste Profil an de ganz richtegen Händler, déi ech hunn, ass Julian Dibbell, deen seng Erfahrungen anhand vun Ultima Online Gear fir déi lescht Detailer dokumentéiert huet. Wann Dir e puer Iddien wëllt, wat et géing erginn hunn, fir a Karriär ze spille, encouragéieren ech Iech eppes ze liesen duerch säin Blog, well et informativ a anscheinend ass. Den Julian war am leschte Mount vu sengem Joer laang Experienz un der Nummer 2 Verkeefer vun UO Verméigen op eBay, an huet e gutt aus 1317 $ profitéiert. Et ass sécher datt d'monumental Abonnement-Gebühr aussieert wéi eng Häll vu Schnäpp.

A Schwaarz Maart gëtt gebuer

Natierlech, d'World of Warcraft an d'EverQuest Verméige sinn wahrscheinlech wou déi grouss Fragung ass, op d'mannst an Nordamerika. Servisser wéi Spiller Auktionen hunn amgaang auszeschléissen d'Klappe vun der Entfernung vun EQ Elementer aus eBay. De Gaming Open Market huet eng Kéier en Geldaustausch fir verschidden Zorte vu Spillwäit ugesinn, déi et erméiglechen, d'Fongen méi einfach ze benotze vu Fonds vun enger virtueller Welt oder vum SpillServer zu engem aneren. No enger schlechter Transaktioun, déi den Operateur vum GOM de Bilan vun echt Liwwerkart kascht, war d'Decisioun gemaach fir d'Servicer fir Second Life ze limitéieren. (De GOM huet d'Operatiounen ofgeschloss, well Second Life décidéiert fir eegent Austauschsystem ze bidden.)

A wat de Profitpotenzial ugeet, ech denken, datt et onbedéngt war datt mir d'Gebuert vun Firmen déi fir d'Acquisitioun an d'Verkeef vun der Spillimm op enger méi grousser Skala gewidmet sinn. Internet Gaming Entertainment (IGE) ass eng Gesellschaft. Mat Bureauen an Hong Kong an den USA, si hunn elo méi wéi 100 Vollzäitaarbechter an eng kleng Arméi vun "Liwweranten" ze verkafen fir virtuell Wueren aus enger Rei vu Online-Spiller. D'ganz Saach weist sech Visionen vun Sweatshops an China op, wou Kanner Aarbechter gezwongen sinn op Computer-Terminals opzehuelen 16 Stonnen am Dag Leveling Dark Age of Camelot Charakteren. Ech denken net datt mer nach do sinn, mä mir d'Betrag vum Geld Äert Hänn ugesinn, et kann nëmme mat Zäit sinn.

Looking ahead

An de kommende Joeren kënne mir erwaarden datt et vill méi iwwer virtuelle Economieen a seng Auswierkungen op déi real Wirtschaft maachen ze héieren an et versprécht interessant ze gesinn, wéi oder wann d'Regierungen dës wuessend Maart bestëmmen. Ech freen mech och gär ze kucken wéi d'Spillentwickleren op dës Phänomen reagéieren, well se se am Moment hu gespuert datt se sech als eng potenziell Verbesserung vum Spill erfaasst hunn an datt se e Verhënner zum faire Spillspill enttäuschen.

Méi iwwer Gaming fir Suen
Online Games of Fähigkeiten
Pro Gaming Events