5 Grënn firwat Dir Samsung Gear VR vermeide soll

Samsung huet seng Chance mat dem Gear VR blesséiert.

Fir d'längste Zäit war de Gear VR d'Faarwen mobil virtual Realitéit Léisung . Momentan ass et ëmmer nach déi bescht Kombinatioun am Sënn vun der virtueller Realitéit tëscht deenen Inhalteren ze kompenséieren a fir d'Konsumenten zougänglech ze sinn. Mee et ass ufänken mat der zousätzlech Verfügbarkeet vu Konsument virtual Realitéit op Konsole a Desktop ze veränneren, zesumme mat neien mobilen VR-Léisungen. Mat der Galaxy Note 7 iwwer 2 erënnert un, a vläicht eventuell aus Läfeschnebel ewechzehalen, et ass eng interessant Nebenwirkung: den Impakt deen et op der mobiler virtueller Realitéit hunn. Dëst sinn turbulente fréi Deeg fir virtuell Realitéit, mat neie Kënschtler, déi ugekënnegt ginn a fréi Creatoren hir Erfahrungen op de Geschäfter diskutéieren. Hei sinn déi 5 grouss Saiten, firwat d'Gear VR net d'Zukunft vun der mobilen VR wäert sinn datt Dir wësst:

01 vum 05

Samsung's Ruff ass sécher fir e Hit

Chesnot / Kontributor / Getty Images

D'Saach mam Gear VR war datt et e Plattform gëtt an enger Partnerschaft mam Oculus, ee vun den éischten Haaptennamen an der virtueller Realitéit, de Mëssbrauch war datt et e Flagship Samsung Galaxy Apparat brauch fir se ze benotzen. A firwat ass de Premium Mobile VR bei Samsung's Verméigen gelieft oder gestuerwen a wéi se hir speziell hir Telefonen an de Gear VR verkafen kënnen. Elo, Samsung leeft an Themen mat hire Telefonen eng staark Erausfuerderung fir d'Zukunft vu Gear VR. Wann Leit net wëllen Samsung Telefonen ukucken, gi se net an den Gear VR.

Samsung huet scho Virdeeler vun der Revenue iwwert d'Réckblécke vun de Note 7 Skandal geschnidden. A Konsumentenvertrauenssécherheet ass sécher ze dinn. Oculus an Samsung kënnen e puer grouss Ännerungen maache wéi se de Gear VR an der Zukunft huelen. Gutt evitéiert, ass et an hiren Interessien fir den Gear VR un net-Samsung Benotzer ze öffnen, obschonn dës natierlech offenbar e Samsung Lock-In Feature auswielen. Egal, dat brengt de Gear VR zu kuerzer Zäit a kuerter Zäit.

02 vum 05

De Daydream VR sëtzt an de Marché de VR

Den éischten Headset fir de virtuelle Realitéitsystem vun Daydream vu Google z'ënnerstëtzen. Google

Google huet mat virtuelesche Mass mat der Kartellmaart massegermarchéiert , awer Daydream View ass e massive Schrëtt erop, an et ass e Problem fir Samsung an Gear VR. Samsung mécht e puer vun de populärsten Android Handyen, awer de Gear VR bei Samsung gebonnen heescht, datt wann Dir en Android Telefon kaaft, wann Dir Samsung net kaaft hutt an net eng vun hiren Premium Galaxie-Leitungen - Dir hutt schonn aus hir Premium VR Erfahrungen gespaart. D'Daydream brauch e puer Zäit fir ze fänken, awer de Versprieche ass datt an engem Joer oder zwee e puer nei Telefonshëllef kéint ënnerstëtzen. Et giff net e Bedierfniss fir e getrennten Maart sinn, mä amplaz VR Apps op Google Play propagéieren. Vläicht kënne Spiller Spiller Daydream a Gear an engem eenzege binäre Support ënnerstëtzen, esou wéi d'Dampmaschinnspiller verschidde verschidde Headsets kënnen ënnerstëtzen. Et huet de Potenzial fir déi meeschte Konsumenten mat allen virtuellen Reality-Optiounen ze sinn.

Net nëmmen d'Suergen fir Samsung an Oculus, datt d'Interesséierten an de VR op hir Telefonen net Samsung kaaft hunn, mee datt d'Iddi net fir eng Plattform fir zukünfteg Spiller gespaart ass fir d'Benotzer ze attraktiv ze sinn. Kombinéiert dat mat jiddereen an der mobiler oder anerer zoustännege virtueler Realitéit interesséiert ginn vum Gear VR, huet de Daydream e richtegen Attack Vektor, fir de Maartzuel vu Gear VR weg ze huelen.

Dëst bedeit net, datt de Karton net ëmmer wichteg sinn .

03 vun 05

Oculus hätt e Fielsverhältnis an Entwéckler

Palmer Luckey, Oculus Grënner. Ramin Talaie / Getty Images

Et ass drun datt de VR-Développteur Joshua Farkas ausdrécklech ass, datt et Problemer mat der Art Oculus op Gear VR gëtt an der éischter Plaz leeft. Oculus kann Privilégie Partner hunn an och puer Apps ze ignoréieren, während anerer ignoréieren. Gewëss, dat beschreift vill, wann net all Geschäfter op dësem Punkt, wou spektakulär eng massive Roll spillt wann d'Entwéckler gutt oder net. Mä den Ënnerscheed ass datt de App Store, Google Play, Damp a Konsolen Maartplazen: déi sinn all etabléiert Maartplazen. D'Benotzer ginn dohinner, an d'Entwéckler mussen an den Geschäfter méi wéi all aner Saachen passen.

Awer virtueller Realitéit ass sou jonk now, datt wann d'Entwéckler net op engem speziellen Geschäft oder Plattform schaffen, da si se Optiounen, well keng virtuell Realitéit Léisung standardiséiert gëtt. Ech hunn mat VR Entwéckler geschwat, déi een oppen oppen op verschidden Plattformen halen. Keen Nobel wëll e gespaart Léisung verschloen. Och d'Palmer Luckey's politesch Spenden hunn zu verschiddene sozial progressiv Entwéckler gefrot, déi behaapten, Oculus ze loossen. An nach eng Kéier, mir sinn ëmmer an de formative Deeg vun der virtueller Realitéit. Alles wat Défocuser vun Creator net verwiesselt ass net gutt. A wann et net wëllt fir Inhalt fir d'Plattform ze maachen, sollt Dir soen, ob Dir et kaaft wëllt.

04 vun 05

Benotzer mussen virtuell Realitéit Inhalt kaafen

Screenshot of Wands for Gear VR. NUX Studios

An aner Interessi datt Farkas dat elo ass, mobil Benotzer sinn net onbedéngt Geld fir virtual Realitéit. Dëst verhält sech direkt mat engem mobilen Gaming als Ganzt, wou gratis Spiller spille vill Spiller bezuelt Spiller bezuelt. D'Angscht ass datt vill mobile virtuell Realitéit de selwechte Teiler betrëfft. En Deel vun deem Besuergtheet kann sinn, well dës Geräter sinn d'Telefonsnummeren vun Leit sinn, an datt se se net laang benotze fir net-Telefonszwecker ze benotzen. Software kann dës Bedenken erofsetzen, selbstverständlech - et erméiglecht et op Messagen an Notifikatioune reagéieren, wa se an der virtueller Realitéit och hëllefe kënnen. Awer datt d'Aspekter wéi d'Kënschtler net och an der virtueller Realitéit funktionnéieren, an et kann méi Reibung ginn fir sécher Bezuelungen fir In-App-Käschten ze maachen, stellt eng signifikant Besuergniss, wann d'Leit net fir virgeschriwwen mobile virtuell Realitéit fréi bezuelen.

Wann Dir en Gear VR oder Daydream Headset kaaft, ass et wäert ze benotze fir Apps an Spill ze kréien, déi Dir genießt, well d'Entwéckler oft Risiken ausnotze loossen, andeems Dir op déi mobil virtual Realitéit fokusséiert.

05 05

Mobil virtual Realitéit kann e puer Joer net wäit ewech sinn

Adventure Time: Magic Man's Head Games fir Gear VR. Cartoon Network

Hei ass d'Flipside vun der Gläischung mat der virtueller Realitéit an Entwéckler. Während Entwéckler sech op anere Plattformen mat virtueler Realitéit oppassen, ass mobil net Deel vun der populärer Gespréich iwwer d'virtuell Realitéit. Oculus, déi nei Controller bekannt ginn, schéngt méi Opmierksamkeet ze gesinn wéi d'Ukënnegung vun enger neier Plattform mam Potenzial fir virtuell Realitéit a potenziell unzuel Millioune vu Android Benotzer an den kommenden Joeren mat Daydream op der Réck vun Google existent Aarbecht mat Cardboard ze bréngen.

Mee et ass net all nëmmen finanziell Iwwerleeungen. Et sinn och Hardware-Iwwerleeungen, a wann e Handy kann e gëngen enkennen Gear VR, Daydream oder Cardboard-Erfahrung, d'Oculus Rift's PC Spezifikatioune si ganz héich. PlayStation VR benotzt en off-the-shelf PlayStation 4, awer e neien, méi mächtege System ass och an den Aarbechten, virun allem fir VR. D'Realitéit ass, datt Telefonen e wäit wéckelen fir nei modern Systemer opdrängen fir VR-Muecht ze kréien.

Et kéint e puer Joer fir den Mobiltelefon op de Muechtniveau ginn, wou d'Entwéckler wëllen fir hir virtuell Realitéit Applikatiounen wënschen. An an der Zwëschenzäit, wann d'Chancen fir Revenue an Funktionalitéit méi op Konsolen a Desktopplattformen sinn, da kënnen d' Entwéckler en Killerfehler ignoréieren fir mobil virtual Realitéit ze ignoréieren. Virtuell Realitéit ass keng Garantie fir all dës Erfolleg ze maachen - oder fréie Begrëffe brauchen fir de Stuerm erwaart ze ginn.