VR Needs Mobil fir Successioun

Wann de VR d'Zukunft vun de Spiller ass, muss de Mobil eng Roll spillen.

Jiddereen deen eent vun de Myriad Methoden vu VR versprécht, weess datt et e massive Potenzial fir d'Zukunft ass. Et kann et fäeg sinn, Saachen ze maachen, déi zwee-dimensional Affichage misse richteg versuergt kréien. Mee et ass nëmmen ee Problem, sou de Stephen Totilo vun der Gaming-Websäit Kotaku: Keen këmmert sech ëm virtuell Realitéit. Nämlech, datt d'Kotaku's VR Geschichten op mannst e klengt Liichterinteresse hunn. Dëst sollt iwwert d'Zukunft vu VR sinn, wann d'ganz wichteg Roll an der Hype net klickt. Et wier enttäuscht fir eppes sou staark ze sinn, datt e just en Altersheem vum Internet-Hype war. Mee vläicht ass et e Grond fir dëst.

Scaled Down

En Entwéckler am Spillstudio Rebellioun seet, datt se hir VR-Spiller bis un ongeféier 7/10 op der sensorescher Skala downscale maachen, well déi virtuell Realitéit selwer déi Erfahrungen bis 11/10 pumpt. Denkt drun, datt verschidde Bands op enger Recording net sou gutt sinn, mee wann se live spille kommen hir Musek un eng nei Qualitéit wann Dir sidd. D'Natierlech converséieren ass, datt verschidde Bands déi op Rekord grouss sinn, kënnen d'Live Magie net ufänken. Et ass di selwecht mat virtueller Realitéit. Eppes dat duerch üblech Mëttelen zitt anscheinend ze sinn erstaunlech fir selwer ze erliewen.

D'Fro ass d'Leit ze verstoen datt d'Klappung existéiert an hir Opfaassungen ugepasst. Déi bescht Method ass fir se ze kréien fir virtuell Realitéit fir sech selwer ze erliewen. Vläicht Reesdememblegen fir Konsumenten wären eng Léisung - HTC huet et mat dem Vive besonnesch am Joer 2015 gemaach - awer dat wäert nach ëmmer déi Leit ze weisen. Vergiesst datt d'Konsumenteweltung vun 3D Medien vläicht e bëssen nach niddreg ass wéi 3D-Fernsehgerapel flaach ass, an och ESPN konnt net 3D TV Programméierung vum Terrain kréien. 3D gëtt nach ëmmer an de Kinoen, awer et gëtt keen echte Aufgab fir e Film ze verëffentlechen an 3D. Awer VR an 3D sinn zwee verschidde Phänomener, a sou datt déi Ofleckung am beschte besser gëtt duerch Erfeegung.

Ënnerwee

Hei ass woumat en Handy kommt. Net méi esouguer ech, en stierfleche Fan vu mobille Gaming, géif zouginn datt Google Karton besser ass than Vive oder Oculus. Et huet massiv Mängel, net déi mannst vu datt datt déi eenzeg Manéier mat Inhalt op dem Bildschierm kommunizéieren ass en dräimesche Karton ausléisen. Mee et ass méi wéi gutt fir basic VR Applikatiounen. Google 's virtuelle Stadt Exploratioun Demo an der Haaptapparaten App ass staark genuch fir seng Mängel ze iwwerwannen. Et stécht Iech an der Stad, déi Dir un d'Exploratioun zoustinn, d'Virbereedung vun de Kardebraten. 3D Spiller ginn Iech dat Gefill vu Tiefe a Präsenz, och wann Är Interaktioun mat hinnen limitéiert ass, an Dir musst de Karton kuckt mat Ärem Telefon op den Kapp. Et kritt de Punkt vu VR.

Benotzt Den Headset

An et ass d'Saach: Maacht VR Headsets as wéi d'Leit mat den VR fir déi fréi Deeg interagéieren. Et gi méi wéi 5 Millioune Kaddo-Headsets, an Google huet genuch Interesse gesicht fir d'API weider ze drécken fir räich 3D-Sound ze lueden an evoluéieren, méi héich Qualitéit Headsets ze developpéieren. A vergiess net, datt Samsung den Top-Hënn bei Android-High-End Handyen huet, a si hunn hir Gear VR. Et ass e legitimen Oculus VR Headset, a vill Leit ginn ee mat der Galaxy S7 Preorder Programm. D'Leit feieren d'offiziell Start vun Oculus wéi eng Art Meilenstein, wou den echten Meilenstein Gear VR war.

An et ass ganz kloer datt d'Entwéckler op eng gewësse Wee sinn gezielt ginn. Momentan, wann ech mech bei den Entwéckler schwätzen, bleiwen se Plattform-Agnostiker. Zum Beispill, ech hunn Final Approach am PAX South gespillt, an d'Entwéckler hunn e klenge Geescht fir d'Spill verëffentlechen op wat VR-Plattform Sinn huet. Si hunn d'Spill op Oculus a Vive demissionéiert. D'Spill funktionnéiert am beschte besser mat 3D-Controller, awer et ass kee Grond firwat e ähnlechen Controller kéint net mat engem mobilen VR-Gerät schaffen. Dat ass déi Astellung, datt jidderee mat der mobiler VR héieren sollt: et ass net sou matgereest, well de gréissten Deel vum R & D an Plattformen wéi Oculus a Vive geet, awer et kann net vergiessen.

Mobile VR

Mobile muss eng Roll spillen an der Mainstream Adoptioun vun VR. Et kéint esou einfach sinn wéi mobil VR di een als Wee fir Casual Eegeschafte Erfahrungen ze bidden. Mä et konnt och als e Wee fir Spiller déngen, déi ausgoen datt d'Grouss VR Spills kënne maachen. Och nëmmen en einfache Wee fir d'Anhänger fir aaner VR-Spiller ze weisen, kéint e wäit Wee fir d'Adoptioun vun der virtueller Realitéit goen. YouTube gëtt 3D-Video entwéckelt e wichtegt Meilenstein vun der Geschicht vu VR.

Fir Kritiker, déi Rabatt a ignoréiere mobile VR, brauche se realistesch iwwer d'3 Mainstream-VR Plattformen an hir Chancen am Erfolleg. Oculus erfuerdert e krachtend Computer an deierst Kopfhörer. Vive erfuerdert eng spezifesch Zëmmerkonfiguratioun mat sengen Sensoren (obwuel eng Outdoor Tent Demo bei IndieCade 2015 iwwerraschend gutt funktionéiert) mat de gudde Hardware. PlayStation VR ass déi schlemmst Léisung, awer bei $ 400 fir den Headset an $ 500 fir de Package inkludéiert déi erfuerderlech Kamera, et ass net einfach eng super-bëlleg Manéier fir ze kommen. A Geschicht ass voll vu erfollegräicher System-Add-ons, et ass net genee wéi PlayStation VR ass sou bëlleg, datt et e Must-Kafen ass. PlayStation VR kéint déi nächst 32X sinn. Et ass just méi bezuelbar an accessibel, well d'PlayStation 4 d'Generatiounskonsole ass dës Generatioun. Wann Dir vläicht soen datt eng Galaxie S7 mat Gear VR net esou bëlleg ass, erënners datt et och e Mobiltelefon ass, net nëmmen e spezifeschen Satz vun Hardware. An dat ass de Potenzial vu mobilen VR - d'Bildschirmer op modernen Handyen sinn gutt genuch fir VR-Headsets ze droen.

Erënner dech un der Note 3 war den Écran fir en 2014 Oculus Developer Kit. D'Leit ginn méi wahrscheinlech an d'VR taucht wann se nëmmen eng kleng Suen bezuelt fir e Accessoir, deen op Hardwareschafte funktionnéiert, déi si trotzdem hunn, an net op enger Konsole oder Desktop, déi se net kënnen hunn.

D'Zukunft vu Gaming

Egal datt d'Computeren an Konsolen net déi hellste laangfristeg Zukunft hunn. Apple huet am Mäerz 2016 keynote bemierkt iwwer wéi Millioune Computer déi benotzt gi sinn méi wéi 5 Joer. De Marché Konsument ass net opgeriicht fir de Computer. Och Off-the-Shelf Hardware erfëllt eng gutt genuch Aarbecht un der Basis datt d'Leit net néideg sinn ze moderniséieren. Och vill Indie PC-Spiller kënnen ze spille sinn! Et ass e gesonden Maart fir PC-Gamers déi den Top vun der Linn Hardware benotzen, mä wéi mir et fäeg hunn, sinn déi Leit, déi ëm VR hänken, ëmmer nach net esou héich sinn. A Konsolverkäppele geet vun der Vergaangenheet zréck an d'Gamingindustrie wächst a geséit duerch mobil Plattformen. Vläicht viru virtuelle Realitéit brauch e puer Joer fir seng Haken an d'Konsumenten ze kréien. Awer dann, wäert d'Plattformen VR momentan versicht, méi relevant ze huelen?

An awer, et fillt sech wéi d'Entwéckler déi VR spillt elo direkt ignoréiere mobile VR op Zweck. Een Deel dovun ass, datt Apple net eng realistesch VR Léisung am Moment ass en eendevege Faktor. Wéi et ass oder net, sinn se nach ëmmer de Gedanke Leader am mobilen Gaming. Mee et gëtt nach ëmmer vill Android Placken dra, Karton funktionéiert mat iOS, an Apple huet genuch Geld fir en VR Startup aus néierens. Och d'Entwéckler hunn eng Angscht virum Handy Gaming, well et esou schwéier ass, Premiumzäiten direkt op der Plattform ze verkafen. Mee vläicht ass VR Deel vun deem wat déi Premium-Experienzen leeden an d'Leit déi méi gewinnt sinn fir opzefuerderen fir Spiller op Handy ze bezuelen. Dat, oder een mécht d'Aarbecht gratis an der virtueller Realitéit. Ee Besorgt do, deen vum PikPok's Ryan Langley an engem Interview deen hien mat mir gemaach huet, gëtt gestuerwen, ass datt d'Features wéi d'Kënnen härter sinn, an VR ze zéien, wann vill Spiller an Éierebunn sinn. Och d'Spiller, déi mat VR verkaf sinn, ass nach ëmmer eng offene Fro, iwwer d'einfach ze kaafen an In-App Kaf op mobilen, virun allem mat Fangerof-Authentifizéierung.

Den Inhalt muss et sinn, an elo, wat aus irgendeer Grond d'Entwéckler hunn d'Fragment vum mobilen VR ignoréiert ignoréiert, wann sou vill Leit scho mobil VR-Léisungen hunn, och Grondsätz. Interessant ass d'Cardboard Versioun vun der gratis Fälschungs-Spill AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA 10.000-50.000 Exemplaren op $ 1.99 pro verkaaft. Net e massive Remboursement, awer wann een d'Cardboard an hiren eegene Deeg mécht, ass et e Zeeche vum Potenzial fir eng sougenannte Light VR-Plattform.

Net zimlech Zäit

Et ass net onméiglech ze denken datt de mobilen VR potenziell Widdert op de Wéngert gëtt, well et keng Inhalter fir et ass, well vill Ressourcen an Ustrengunge waren an stierwere Plattformen geluecht ginn, wou d'Konsumenten keen Interesse hunn. An et ass ganz méiglech datt VR eng Nischplattform ass. D'Public huet meeschtens 3D TVs verworf. D'Bewegungsekrankheet ass en Thema, an et kéint et sinn datt Frae net gär VR kréien, well Frae 3D Bildmaterial op verschidden Aart a Weis wéi Männer. D'Frae representéieren e groussen Deel vun der Spilllandschaft, wéi Plattformen, déi hir ugeklot sinn, ganz gutt. Och d'Vergaangenheet vum virtuellen Boy, an déi ganz Iddi vu Leit, déi lächerlech an VR Headsets sinn, wären e Problem. Vill Leit si ganz glécklech mat hiren 2D Displays. VR kéint nëmmen eng Foussnote sinn.

Also, dat ass net een Traité dee d'Entwéckler d'Oculus, d'PlayStation VR, verlassen, an de Vive direkt maachen. Awer et ass sécher wéi vill Wonsch fir dës Plattformen ze plangen an ignoréiere datt dee mobilen VR just esou vill Potential huet - a kéint d'Saach sinn, déi VR de kulturelle Phänomen mécht.