De Beginner's Guide zu Roguelikes

Dës Zorte vu Spiller gi méi populär, awer genee wat si sinn?

Dir hutt wahrscheinlech de Begrëff "roguelike" gesammelt esou vill, a Dir kënnt duerchernee sinn. Dat ass, well et e verwiessele Begrëff gëtt, dee mat der Zäit gemuert gëtt. Mee Dir kënnt wonneren, fir ze léieren wat et ass a genéisst en Genre vu Spiller, déi Dir vläicht net verstanen hunn.

Wat ass e Roguelike?

Dat ass eng gutt Fro, an een mat enger komplizéierter Äntwert, well d'Definitioun vu si ass ganz muddéiert ginn. Allerdéngs ass de Kern vun deem wat e roguelike soll sinn, datt d'Spillebene hir Niveauen entwéckelt. Äre Charakter leet vu "Permameath" - dat heescht, datt se musse vum eegestëmmte Startpunkt frësch ginn. Wesentlech, ee roguelike sollt Iech zwéngen, seng Systemen duerch d'Käschte vum Scheedung ze steieren.

De Numm selwer kënnt aus Rogue, ee vun de klassesche Klassiker vum Genre, déi spéider Spiller wéi NetHack inspiréiert huet. NetHack ass scho méi Joerzéngte ronderëm an ass ëmmer an der aktiver Entwécklung. Dank si ass Open Source, Ports existéieren fir vill Computerplattformen wéi Android!

Wat sinn d'Traditioune denken?

Et gëtt keng Definitioun, awer e puer roguelike Enthusiaster déi fir e puer Richtlinien eegestänneg sinn. D'Berliner Interpretatioun vun engem Roguelike gouf 2008 an der International Roguelike Development Conference definéiert. Dëst definéiert eng Rei vu héichwäertegen a fënnef Faktor Faktoren, déi an engem roguelike Spill goen. Et ass nämlech d'Permameath Aspekter an d'Zoustëmmung vun der Ëmweltschutz, déi zwee vun de Schlësselelementer déi an eng roguelike sinn. Awer Dir sicht och wéi Spiller Spiller a turn based a grid-baséiert, oder souguer mat Welten déi mat ASCII-Zeechen representéiert sinn.

Mind, et sinn e puer Leit déi net iwwer d'Wichtegkeet vun dëse Faktoren sinn oder hôt si de Faktor bei der Definitioun vun engem roguelike sinn. Awer dës Faktoren si op d'mannst e bësse definitiv vun deem wat traditionnell roguelike sollt sinn.

Also, Vill Roguelikes Aren - t Roguelikes?

Wenststens net vun der Berliner Interpretatioun. Wann Dir den Begrëff roguelike héiert, kënnt Dir eppes vun engem Top-Down ASCII Art Dungeon Crawler fir e Bullethall Dual-Stick Shooter.

Firwat ass et esou komplizéiert?

Well d'Spiller ugefaangen hunn an den spéide 2000er an an den Ufank 2010, an denen d'Inspiratioun vu Roguelikes inspiréiert huet ouni d'Conventions vum Genre ze benotzen. E puer eschew der ganz "Start vun näischt" Aspekter, déi Roguelikes dacks hunn, déi Spiller dauerend Progressioun ginn fir unzefänken a schaffen ze goen.

Besonnesch e puer Erfolleg vu verschiddene rogeläicher Varianten gouf finanziell Erfolleg. De Spelunky kann e beaflossege roguelike inspiréiert Spill sinn, well et vill vun den Conventions vu Roguelikes an eng erfollegräich Platformer-Spill entwéckelt huet. Déi intensiv Schwieregkeete geworf gouf fir d'Spill e richtegt Erreeche fir déi, déi et schloe kënnen - an déi, déi konsequent well an de Geschwindegkeetsmiessunge renomméiert hunn. Den Tagesmodus huet och e puer aner Spiller gespuert fir ähnlech Funktionalitéiten ze benotzen.

E puer aner Spiller, déi d'Erënnerung verdéngen, gehéieren och FTL, déi spektakulär als e Spill gemaach hunn, dee Spiller kënnen zréck sëtzen a genéisse fir Stonnen am Ende beim Rees duerch en Raum genéissen. Och den Hardcore-Modus vum Diablo, deen d'Spiller ee Liewen huet, huet vill vun den Elementer vun der Roguelike mat Spiller an engem Format méi vertraut wéi d'traditionell roguelike.

Wat sinn Roguelike-Inspired Games genannt?

Well och d'Berliner Interpretatioun ass flexibel op wat et ass an net roguelike ass - e puer Spiller méi rogeläicher wéi anerer - d'Terminologie fir dës roguelike Offlosser ass oft gewaart. De Begrëff Roguelit gëtt gelegentlech fir Spide benotzt, déi Elementer wéi Permameath a prozeduraler Generatioun awer e puer vun den anere High-Value oder Low-Value roguelike Elementer sinn. De Neologismus gëtt awer net ëmmer benotzt. Dir kënnt dacks d'Ausdréck roguelike-inspiréiert gesinn, awer dës Benotzung kann onbestänneg ginn. Heiansdo just soen, datt e Spill eng roguelike als Adjektiv ass - wéi z. B. en "roguelike Dual-Stick Shooter" - ass gutt genuch fir d'Bedeitung vun deem Spiller ze vermittelen vun engem Spill am Kär. Heiansdo dës Begrëffer ginn onbenotzt, awer et ginn op d'mannst gutt Startplaze fir déi iwwerrascht a kuerzer Form wéi e Spill deen de Begrëff benotzt.

Wéi kommen ech an d'Genre?

Eischtens, wëssen, datt Roguelikes bal e ganz einfache Schwiereg wéi Genre sinn. Si sinn ëmgeleet datt Spiller déi erausfuerderende Systemer déi matgeplanzt musse ginn - an d'Feele ginn bestrooft. Dir musst roguelikes e fairen Schéiss virbereeden, ier Dir en Tauchaart hutt.

Dëst Lëscht vun de beschten Android Roguelikes steet ëmmer nach eng grouss Lëscht mat Spiller, awer eent net op der Lëscht ass e fantastesche Startpunkt: Sproggiwood. Dëst ass et, wat geschitt, wann d'Veteranentwéckler mat rougelikes gekréint sinn (hir Spill Gréissten vu Qud am fréien Zougang op Steam ass onheemlech grouss) fir eng Spill ze maachen, déi accessibel sinn. Mat Stadmarchéën, an verschidden Welten déi Dir ugefangen hunn, ass eng grouss Auswiel fir déi Leit, déi Roguelikes un engem Schoss fir selwer ze ginn. Duerno sinn d'Spiller op déi bescht Roguelikes Lëscht, a souguer e puer onkonventionell Aktiounen - Roguelikes wéi Downwell sinn natierlech och gutt ze spillen.

Soll ech den Original Rogue spielen?

Dir kennt sécherlech net sinn - ech recommandéiere NetHack als gudde Startpunkt - awer bemierken datt dës klassesch, fréier 1980er Roguelikes, ausseruerdentlech schwéier sinn. Dëst ass aus zwee Grënn: Ee, Spiller sinn vill méi einfach a méi zougänglech zënter den Deeg vu Rogue. D'Tauchen direkt an de Rogue hätt gär wéi de Dragonforce vum Fire an Flames op Expert vun Guitar Hero 3 spillt. Dir kënnt den éischte Plastikgitarre Controller erreechen. Dir musst Är Wee oppassen, well Dir sidd net vun dëser Kultur vu Spiller. Spillt, verstitt an erënnere bei verschiddene aner Roguelikes zuerst kompetent an dann an NetHack.

Wat Dir beandrockt kann sinn just wéi déif déi ursprénglech Roguelikes kënne sinn, wann Dir de simplizist Grafike a léif Léierkurve virstelle kënnt. Et ass e Spill, dee méi déif a méi komplex ass wéi souguer vill modern Spiller mat enorme Welten a wonnerschéine Visualiséierungen. Et ass kompromisslos Fräiheet, awer et ass vill vun den Erausfuerderunge gedeelt.

An dofir ass den Genre gär bis haut - och wann et verschidden Origine ginn ass, huet de roguelike Genre an all senge Permutiounen grouss Präisser fir Spiller entrinnert, wéi dës Spiller solle proposéieren. Si testen Iech, awer d'Zefriddenheet kann enorm sinn.