01 vum 06
Main Tools a "Create" Panel
Dëst ass d'Haapthausfeld, déi Dir benotzt fir Är Objeten an Ärer Szenario ze kreéieren, änneren an ze kontrolléieren . Et läit op der Säit vun Ärem Interface, mat Tabbedengen. D'Tools déi hei fonnt hunn Zougang zu den verschiddenen Astellungen, déi de Verhalen an d'Form vun engem Objekt kontrolléieren; Si si mat den Ënnersets Top, Objetknäppchen ewechgesprengt, an dann erweidert Editéier Sets fir d'Astellunge vun den Objekten ënnert der.
"Create" Panel
Op dëser Tabulatioun kënnt Dir Zougank zu all In-Szenario-Objet maachen, deen 3DSMax léisst Iech erstellen; Et gëtt, wéi déi aner, a méi kleng Objeten erfaasst, déi duerch d'Knäppchen am Top vun der Tab unzegesinn.
- Geometrie: Vertrieder vun engem Bild vun enger Kugel, andeems Dir dës Ënnergréisst auswielen léisst Iech eng dreidimensional Geometrie zeechnen. De Standard gëtt Standard Primitiven (Këscht, Sphär, etc), mais mat der Dropdown-Menü kann Dir Extended Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surface an Dynamic Objects gewielt.
- Formen: Vertrieder vun engem Formelen Symbol, sou datt dës Ënnergréisst accessibel ass fir d'Zeechnunge fir Fläch, 2D Objeten : Splines (Krees, Rectangelen, asw.) An NURBS Bunnen.
- Lichter: Subset representéiert duerch e "Taschenlamp" mat den Instrumenter fir Lichtdépartementer ze setzen: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct, an Omni. Den Dropdown-Menü fir dës Ënnergréit enthält nëmme Standardtypen.
- Kameras: Representéiert duerch eng Grafik vun enger Kamera, enthalen d'Kameraarten: Target and Free. Den Dropdown-Menü fir dës Ënnergréit enthält nëmme Standardtypen.
- Ënnerstëtzer: D'Ikon fir dës Ënnergrupp ass e klengt Béiermaart, a wéi e Béiermaart mat den Instrumenter misst sinn nëtzlech fir den Opbau vun der Szen. D'Dropdown-Optioune fir dës Ënnersetzung sinn Standard (Dummy, Bandsmaess, Kompass, etc.), Atmospheric Apparatus, Kamera Match a Manipulator. Dir kënnt aner Optiounen hei fannen, wann Dir verschidde Plugins hutt (wéi Reaktor oder Shag Hair).
- Raumwärpen: Dëse Subset (repräsentéiert duerch e Symbol mat verschiddene Wellen) léisst Dir Kräften a aner Ëmweltfaktoren an Ärer Szenario erstellen. D'Dropdownoptioune sinn Forces (motor, push, Wirbel usw.), Deflectors, Geometrie / Verformbar a Modifizéierungsbasis. Wéi déi virdru fannt Dir aner Optiounen, wann Dir nach aner Plugins hutt.
- Systemen: Dëse Subset, deem seng Ikon zwee Zäite gesäit, léisst Iech komplex Systeme mat Drénken vun e puer Knäppchen erstellen: Knuetheken, Sonneliichtsysteme, voll gebotene Systeme a Ringarrays. Den Dropdown-Menü fir dës Ënnergréit enthält nëmme Standardtypen.
- Déi lescht an de véier Placken ugewisen ginn ass just e Beispill vun der Auswielend Auswielmenüs op de verschiddene Parten. Dëst weist d'Optioune vun der Geometry-Ënnergréisst op.
02 vum 06
"Modifizéieren" Panel
Dir wäert d'Tools op dëser Tafel méi benotze wéi anerer wann d'Modelléierung; Dës Instrumenter kontrolléieren Äert Form vun Äerem, andeems Dir Modifikateur op seng Polygonen anhëlt; Ewech vu Maschinn (d'Glättung vun der Uewerfläch duerch Iterationen vu Polygonen) bis Extrusiounen (Ausstoussen vun engem oder méi Gesiichter) bis Biegungen a Kriibs (buchstäblech Béi oder Quetschen vun Äis) a vill, vill méi. Et ass e Standard-Set vun aacht vun de meeschten verbonne Knäppchen, awer Dir kënnt Iech oppassen fir ze weisen wat fir engen Tools Dir Iech léiwer maachen.
Deen einfachste Wee fir d'Majoritéit vun den Modifikateur ze kréien, ass duerch d'Dropdownmenu déi all Modifizéierer verfügbar ass. Sidd Dir e Modifikateur ausgewielt, wäerte d'Fënster ënnen op d'Form / Objekt, déi Dir ausgewielt hutt, an eng Hierarchie vun de Modifikatioune benotzt. Ënnert deene kann déi erweiterbar Editéierplatte lued Iech déi Astellunge virstellen wéi se Är Formen beaflossen.
03 vum 06
"Hierarchie" Panel
Dir fannt dës Panel nëtzlech, wann Dir Hierarchie vun Objeten (verknëppelt Objeten) oder gekuckte Knuetsysteme erstallt hunn; Dir kënnt hir Verhalen an Relatioun mateneen an op d'Szen opstellen, andeems Dir déi dräi Tabs benotzt.
- Pivot: Astellunge vun den Pivot-Punkten vun Objeten, wéi d'Bewegung / Rotatioun / Skala vun Instrumenter beaflosse (wéi z. Datt se se nëmmen d'Pivot-Punkten beaflossen, beaflossen nëmmen den Objet oder beaflossen d'ganz Hierarchie), déi d'Resultater vum Gebrauch ännert dës Instrumenter; Dir kënnt och d'Ausrichtung an d'Relatioun mateneen an d'"Welt" setzen oder Ändern ob d'Ännerunge vun engem "Elterdeel" Objet den Objet "verlinkt" hunn. Dëst ass de Schlëssel fir "Kéijematik virbereeden" (eng Method vun der Animatioun wou Dir Saachen an enger einfacher Moud mécht, e Pivotpunkt an enger Zäit).
- IK: Hei kënnt Dir Är IK (inverse kinematics) -Usteller kontrolléieren. IK ass eng Animatiounsmethod, déi de Verhalen vun enger ganzer Kette vun Objeten unenee kontroléieren kann, wéi wa se se wierklech vun deenen aneren Kräften ass affichéiert an beaflosst ginn (zum Beispill: wann Dir op engem mënschleche Handgelenk zitt, ass de Handgelenk eleng net bewegen , et zitt den Ënnerhalter mat him, wat de Wénkel am Uewe arm, d'Schëller, dann den Kierper hannert) ze zéien. Mir schwätzen hei dëst méi detailléiert an enger separater Lektioun vum IK.
- Link Info: Dëst Deel ass ganz einfach; Et léisst Iech entweder Bewegung, Rotatioun oder Scaling op enger Achs ass ze verriegelen oder ze verdréinen an ze bestëmmen, op wéi eng Aachung Bewegung, Rotatioun oder Skaléieren ass geflücht.
04 vun 06
"Bewegung"
D'Optiounen fannen hei méi an d'Animatioun vun Äre Formen / Objeten als d'Formen vun de Formen selwer. (Een aneren ass Track View, wat mir eppes spéider diskutéieren, awer déi zwee act as alternativ mateneen.)
- Parameter: Hei kënnt Dir e Kontrolleur zu Ärer Bewegung zielen (z. B. Positioun, Rotatioun oder Skala), Schlësselen fir dës Controller eraschléissen oder Är Schlëssel-Frame-Informatiounen änneren fir Bewegung ze léisen fir e Schlëssel ze léisen, verschidde aner Astellungen.
- Trajetorien: Dëst léisst Dir de Wee gesinn an eent Objet iwwer d'Zäit féiert an déi visuell benotze fir de Wee ze kontrolléieren.
05 vum 06
"Affichéiert"
Dëst kontrolléiert d'Ofdreiwung vun Objeten an Ärer Szen. Dir kënnt Äert Objeten oder Gruppen vun Objeten am Äert Diskretioun verstoppen, verbannen, ofzeleeën. Dir kënnt och änneren, wéi se ugewisen ginn / wéi eng Form oder Ännerung vun der Betrag änneren.
06 vum 06
"Utilities" Panel
3DSMax Utilitéite sinn eigentlech Plugins fir de Programm a kënnen iwwer dës Panel accessibel ginn fir verschidde nëtzlech Aufgaben ze maachen.