Splinter Cell Chaos Theory Co-op Walkthrough - Seoul

01 vun 10

Séchert d'éischt Haus - Eliminéiert déi dräi Hürden

Gitt net méi wéi d'Bild oder d'automatesch Revolutioun fir dech.

Maacht weg: Dës Walk Through huet Spoiler, an erfuerdert e grondsziellen Wëssen iwwer d'Kontrollen an der Chaos Theory. Wann Dir net d'Handbuch hutt, klickt op eis Basic Chaos Theory Tips , a wielt sécher d'Play Training Mission . Äre Partner ass Äre Wäertvollstoffer, wählten decidéieren.

Äre Objective - Capture Jong Pom-Chu Alive

Dëse nërdlech koreanesche Spion ka Wëssen iwwer illegal biologesch Waffen Programmer hunn. Dir an Äre Partner mussen aus engem Hotel zu Seoul entduehnen, ier d'Invasioun Nordkoreanesch Arméi ass fir secher ze sichen a se an d'Sécherheet bréngen.

Sinn déi éischt Gebai

Wann Dir den Niveau eran kommt, ass e Gebai op der richteger Säit, mat enger Wuecht ausserhalb, warnt gewarnt datt et 2 méi Wäerter am Gebai sinn, wéi och zwee Schlösser déi ausgefëllt ginn sinn, e Computer deen hackéiert ass fir Code ( optional ) an eng automatesch Turmwaffen déi néideg sinn, fir ze deaktivéieren. Huelt de Wuere virun der Baach virun eent erreecht de Buedem. Duerno hunn Äre Partner an d'Gebaier raus geet fir d'nächst Wuecht just drun ze huelen. Eng aner Waachhond kënnt aus der Plafong an e puer Sekonnen drop, seet och bereet, säin Hals opzehuelen. Gitt an dësem Punkt net ze wäit an d'Gebai ze goen, wéi Dir d'Tréiergewalt ausléise léisst, ass d'Bild hei drënner wéi wäit ewech kéint virgezunn ginn, bis d'Tréierwaffen aktivéiert ginn.

02 vun 10

De Turret deaktivéieren, Kill de Guards, a Fake Jong ofzerechnen

Den gefälschten Jong ausféieren, klappt him eraus, späichert de Spill an geet op d'Dier mat der Tastatur.

Wann all dräi Sécherheetspersonal eliminéiert ginn, huelt d'Schloss an de Raum op der linker Säit a wielt den Computer un, fir den Hotelcode " 7649 " ze kréien, wat Dir spéider brauch fir dech ze retten vun enger anerer Dier.

Den Turret z'aktivéieren

Hutt een Spéider de Tempelen temporär ofgeschalt déi den Secondaire (lénks Ausléiser) Handlung vun der Pistole z'entwéckelen, während déi aner duerch den Turm opschneiden andeems se iwwert säi Kontrollpaneel deaktivéieren. Sidd Dir deaktivéiert, fuert laanscht, andeems d'Schloss op d'nächst Dier ofgeholl oder opbruecht ass an an d'Lach geet.

Soubal zwou Spionéierungen am Loch sinn, da gëtt et nach eng aner Loch, mat der männlecher Leeder Method, an den nächsten Zëmmer klammen an d'Luucht ofschalten. Et ass eng Dier op déi lénks ( nutzlos ) an eng nach riets. Huelt d'Dier op der rietser Säit, beseckt d'Wuecht aus an ass an d'Treppe réckelen. Schäi de Liicht op der Trap op, klammen se a klëmmt d'Wuecht erop an all Moudelesch.

Interesse de Fake Jong

Et ass e Bad fir Äert Recht, mat dem " falsche " Jong anzeginn, ofzesécheren him, a gitt him dann mat der lénkser Ausléisung schlofen. Et ass och e Med Kit an dësem Raum, an dëst sollt Är éischt Spuerzäit sinn. Remarque: Ni späichere wann d'Med Kit Tür opgemaach ass, oder Dir wäert den Med Kit kasséiert effektiv ëmbréngen, dëst ass e Gléck .

Wann d'Spill gespäichert ass, zréck a benotzt den Code ( 7649 ) fir d'Dier ausserhalb vun der Tür ze maachen, maach et net einfach nach.

03 vun 10

Den Offizéier fir méi Informatiounen iwwer Jong unzefroen

Wann Dir den Offizéier erfuerdert, da maacht et, soss, just dech ëmzebréngen an d'Mauer hannert him klammen.

Niewt Dir e Offizéier fir méi Informatiounen iwwer de Jong Wëllkomm ofzesécheren, dësen Offizéier ass just duerch d'Dier déi Dir hutt opgehuewen, zesumme mat zwee Garderen. Glécklecherweis ass dës Verëffentlechung fakultativ, also wann Dir et net sécher stellt, kënnt hien och ëmbréngen. D'Bild illustréiert d'Situatioun ausserhalb der codéiert Dier.

Den Offizier unzefroen an de Move On

Soubal Dir den Offizéier gefuerdert hutt oder ëmbruecht gouf ( a senge Budden ) kënnt Dir weiderfuere loossen. Bemierkung: Wann Dir wierklech de Offizéier erfëllt huet, ass de beschte Wee fir dat ze maachen, fir him a seng Schikanen ze entlaascht andeems d'Flaschen geluegt gëtt, déi ëmginn, dann de Schach ëmbréngen an de Offizier hannert sech setzen. Fir riets vun der Dier déi Dir erausgitt, just iwwer dem alen Frigoen, ass e Lüftungswelle fir e Raum mat enger Gard a en Computer. Wann Dir wëllt, kënnt Dir dës Streck goe loossen, awer dat ass och fakultativ wéi et Iech nëmmen zielt, fir de Boot z'ernimmen, de Jong Fluchwee.

Just wäit wéi de Polizist ënnensteht, kënnt Dir eng mënschlech Leeder bewegen, fir d'Mauer ze klammen, a wielt dann de folgende Zait. Géi laanscht Äert Recht a sicht e Balkon, a kritt och weider Uerder, d'AA ( Anti-Flieger ) ze huelen. Wéi et effektiv ze maachen ass a beschreift am nächste Abschnitt. Soubal Dir den Uerder kritt, musst Dir d'Spill späicheren, well dës nächste Sekt kann e bësschen süchteg sinn.

04 vun 10

D'Éischt Anti-Flugmaschinn Maschinn entlooss - dann séier réckelen

Et gi zwou Schaffdeeg op der Uewerfläch, eng Spioun op de Pol opmëcht an d'Luucht fir d'éischt zitt!

Nodeems Dir d'Instruktiounen héieren hutt an Äres Spill spueren, notéiert Är Optiounen. Et gi verschidde Weeër aus dësem Balkon, awer déi bescht Method ass fir een Spion ze verduebelen den Pol ( ënnen rechts abegraff ) an hunn den zweeten den Zip Line ( och picured ) ze huelen. Vergewëssert Iech datt den zweeten Spion net d'Zip Linie ( duerch Y dréckt ), bis den éischte Spionage um Buedem den Drécker op der lénker Säit erschoss huet. Dëst muss eemol am Beräich gemaach ginn, dofir ass d'Kommunikatioun zoustänneg.

Et ginn dräi Wäerter an dëser Géigend, awer nëmmen zwou vun hinnen mussen mat speziell déi betraff sinn, déi um Buedem vun der AA ( Anti-Flieger ) Maschinn sinn. Déi drëtt ass op engem anere Balkon op der lénkser Säit, awer seet Iech net am Däischteren, a kann a vermeide soll ginn, sou datt hien ass schwiereg, ausser Dir sidd ganz gutt mat dem Gewier.

D'Guards eliminéieren an d'éischt Anti-Aircraft zerstéieren

Schnell kill de béid Wuecht um Terrain, a da sinn e Spionage op de Schëlleren vun anere Spideeler fir eng Detonatiounskäschte op der AA ze setzen. Sobald d'Belaaschtung plazéiert ass, riicht aus der AA virun der Detonatioun. De Spuer, deen d'Belaascht gesat huet, wäert eng Detonatoptioun maachen, an d'Ausfahrt an d'Kanalisatioun unzegräifen direkt am Balkon ze goen, ier d'Charge ofgesot gouf. Wann Dir d'Explosioun héieren hutt, bewegt séier, Dir wäert nëmmen fënnef Minuten fir de nächste Anti-Fluchhafen, deen dräi vun deenen zousätzlechen Zaldoten ugeklot ass, a méi Gesiicht vis-à-vis.

05 vun 10

D'zweet Anti-Aircraft an den Head for the Sewers

Soubal d'éischt Aueren ëmkomm ass, fuert direkt déi zwee aner, an d'Entloossung de Charge.

Soubal Dir déi éischt Kéier opgeriicht ass, fuert duerch den Kanal-Tunnel an d'nächst Géigend, wou Dir déi nächst Anti-Maschinn Maschinn fannen an dräi Schaff. Dir kënnt feststellen datt eng Guard maacht no bei Iech an setzt sech op. Déi zwee Spione sollen séier op den Terrain goen, mat engem vun hinnen verstoppt op der rietser Säit. Dëst wäert d'Opmierksamkeet op den éischte Spionë zéien wéi en de seetesch Wuecht ginn.

Kill de Three Guards an d'zweet Anti-Aircraft

Soubal als éischt seng Wuecht duerchgespillt ass, gëtt d'Saachen e bëssen erstaunlech, awer wann d'Opmierksamkeet op den een Spion fokusséiert ass, deen anere kann d'aner Garderen aus der Géigend léift. Denkt drun, et ass eng Zäitlimit fir dës nächst Fraktioun ze strofen, also schnell an dësem Beräich ze kommen. Wann déi dräi Schaffbunnen eliminéiert ginn, ginn et keng Drohungen méi an dësem Beräich, dofir plazéiert d'Käschten op den Anti-Flieger wéi Dir op déi viregt war, réckgitt weg a klamme gedon.

Soubal et fäerdeg ginn, héiert een e ganze Weier tëscht Sam Fisher an ee vun den Terroristen, fleege weider. Dir fannt e klenge Rechteck nei am Terrain op en Ënner-Kanalisatiounssystem. Follegt dësen System, a wann Dir op d'Spëtzt kënnt, fuert direkt op a lénks an de Raum op der riet. Schnell séier d'Luucht uewen ( de Knäppchen ass op der rietser Säit esou séier wéi dir aginn ), Är Gesondheet opmaachen mat der Med Këscht, a späichert d'Spill.

06 vun 10

De Turret deaktivéieren, de Pierce de Boots an den Hënn ze hänken

Soubal den Turm verklot gëtt an de Boots duerchbrach, fangen den Damp an hänken den Zait.

Wann Dir de optionalen Hacking fréier hutt, héiert Dir eng Erënnerung un d'Piercing vum Boot, wann Dir dëse Schrëtt iwwerpréift, Dir kënnt d'Erënnerung net héieren, also vergiesst net datt Dir de Boot iwwerschloe kënnt. Just ausserhalb vum Zëmmer sinn Dir an zwee Plazen op der Plattform, wann Dir Zäit richteg ass, kann all Spion ka jiddereen vun hinnen gläichzäiteg ëm d'Liewe bréngen.

Den Turret a Pierce de Boots deaktivéieren

Déi zwou Virdeeler ëmbréngen, déi eenzeg immediéierend Bedrohung ass den Auto Turret duerch de Schëffer ënnert der benotzt, déi selwescht Method déi Dir benotzt mat dem ieweschten Turret op der Niveau ze deaktivéieren, a wann Dir et sécher ass, de Boot ze duerchbueren, da Jong kann net fléissen.

Sobald dat geschitt ass, fuert Äert Wee um Plattform déi d'Waasser ëmgëtt. Et ass eng Iwwerwaachung a schlofen, gescheit op him a mécht hien fir ëmmer schlofen, da kënnt d'Gout op Är Rechter. Dir sidd gezwongen fir eng lénks ze maachen, direkt an eng aner Wuecht, also fir d'Liicht virun Iech ze schéissen, fir datt hien e Brise kaaft huet a weider an deemselwechte Wee weiderfuere loossen. Et ass e Camion op der rietser Säit ( wou Dir schliesslech Jong verléiert ) déi zwee Regiounen op der Äerd an der Fuite huet, direkt op de Fuuss direkt géint den Rescht Enn vum Camion.

Iwwer den Zäitraum ass et eng Dier op de lénkegefällege Bebauungsplang, just e bëssen, mat zwou Gardinen a. Dir ka se spiereesch gesinn, sou datt Dir en den Netzhautscanner benotzt, oder Dir konnt se nëmmen ëmfaassen an den Scanner hacken, souwuel dës Methoden gutt funktionéieren.

07 vun 10

Gitt Zougang zum Café iwwert den Retina Scanner

Sidd Dir do duerch dës Dier ginn et gesond, an e perfekte Fleck fir ze retten.

Déi zwee Schäi am Kaffi sinn ganz einfach ze besiegen, just thermesch anzegoën an Dir kënnt se gesinn dat den éischten bei der Dier kommen. Wann hien zoustécht, briechen d'Dier op fir hien ëmzebréngen. Maacht elo eng Entscheedung, wäert Dir de nächste Guy op d'mannst ëmbruecht oder den Retina Scanner benotzen? Ech probéiere bal ëmmer en ëmmer ze kill, well d'Hacker den Scanner sou einfach ass, awer d'Wiel ass Äert. Egal wéi hien muss matgesprach ginn.

Gitt Zougang zum Café iwwert den Retina Scanner

Wann Dir nach ëmmer d'Wuecht hutt, zwéngt hien de Retina-Scanner fir Iech. Wann Dir hien ëmbruecht hutt, hack den Scanner a gesond iwwer de Med Kit direkt virun Iech wéi d'Dieren. Dir héiert ërem Schreifweis, och e puer Pistache, awer ech hunn net erausfonnt, wou et kënnt aus derbäi, well et keng Gefore fir Iech ass bis Dir op d'Treppe laanscht d'Bar kënnt. ( Vergiesst net datt d'Liicht op der Plafong gesiegt gëtt et nach ëmmer hell, awer d'Liichtkomponent hëlleft. )

Viru méi weider ze plangen, ass elo e perfekt Zäit fir de Spill ze retten. Soubal Dir op d'Spëtzt vun der Trepplék kënnt, ass dës Noperschaft do wou Dir misst goen. Ofhängeg vun der Schwierigkeete Kader, entweder zwee oder dräi Wuecht ass alles wat op Ärem Wee fir Erfolleg steet.

08 vun 10

Kill the Guards am Café a Grab Jong

Géi séier a kanns de Jong hei riets erof behalen, sech sécher ze analyséieren.

Wann Dir de Fuerer net benotzt huet, deen Dir am Camion nach opgefaang hutt, ass dat perfekt Plaz. An der Dier ass entweder zwee oder dräi Wäerter, eent vun deem kann ëmbruecht ginn duerch d'Bëscherei an d'Aawer mat thermescher Visioun, fir ze gesinn, wann en no kënnt.

Kill de Guards a Grab Jong

Déi schnellsten an einfachste Wee fir de Schued ze kill ze bréngen d'Dier op ee vun hinnen op. Soubal Dir d'Dier an d'Aachtklapper hellt, sollt Äre Partner prett sinn an eng Dampfergréng z'erreechen an de Raum. Mat thermescher Visioun duerchzeféieren, nodeems de Rauch dementéiert, dréckt d'Zëmmer an kill déi verbleiwen Ofstänn.

Et ass eng Dier op Är riets, ignoréieren et, et gëtt näischt an der Vergaangenheet. D'Dier virun Iech awer ass wou Jong ass. Wann Dir séier séier genuch bewegt, andeems d'Schloss op der Dier zertrëppelt ( probéiert net ze picken, da gëtt et ze laang ) kanns du Jong dohin dohinner goen an dat Zëmmer virun him leeft. Besonnesch nëtzlech, wann Dir de Boots vergiess hues, a wéi engem Fall et geet an d'Missioun ass e Scheck.

Wann Dir de Jong dobaussen an dësem Zëmmer erauskënnt, sprange just mat engem Step 10, wéi den 9. Stack net. Wann Jong lafen a se séier ass, gitt op déi nächst Schrëtt.

09 vun 10

Grab Jong am Dock

Wann Dir Jong an den Zëmmer huet missen, awer erënnere mech un de Buer duerch ze duerchsichen, da wäert hien am Dock surrendéieren.

Wann Dir Jong an den Zëmmer vum Café fehlt, ass et näischt ze froe sou laang wéi Dir de Buer duerchbrach huet, huet hien néierens ze lafen.

Grab Jong am Dock

Fuert einfach zréck op den Dock, wou Dir ursprünglech d'Boot duerchbrach an d'Turmwaffen deaktivéiert an hien huelen. Hien wäert net probéiert widderstoen. All dat ass elo gaang ass fir hien zréck op de Pick-up Point, dat ass de Camion wou Dir de Rauch éischter frësch gemaach huet. Gitt an de Schrëtt 10 wann Dir Instruktiounen brauch, oder einfach op de Camion huelen an et wäert d'Missioun fäerdeg sinn.

Bemierkung: Fir Punkten ass sécher Jong ze verhenneren, awer net kill him. Et ass OK fir him erauszefannen an him ze trauen, wat e bësse méi schnell ass wéi e Messer bis zu senger Hals den ganzen Wee zréck. Benotzt Äert lénks Ausléiser fir him erauszekommen, nodeems hien him gefuerdert huet.

10 vun 10

Get Jong zu der Truck - Mission Complete

Wann de Jong op de Camion ass, ass d'Mission komplett !.

Et ass net wichteg, ob Dir den Jong an de Raum oder op den Dock ofgeschaaft huet, wat alles fir d'Missioun fäerdeg gemaach ass, fir hien am Extrait Point sécher ze kréien.

Get Jong an den Truck - Mission Success

Wann Dir de Schrëtt aus dësem Guide gitt, da sidd Dir entweder all Feind, deen e potenziellen Bedrohung vun dësem Punkt ass, ëmgedeelt oder ofgeleet ginn, also ass alles wat lénks ass fir den Wee zréck op den Camion wou Dir ursprénglech ofgeholl huet den Dampfer Grenadinnen ( just virum Hutt ze hunn ).

Et ass wierklech net vill lénks ze berücksichtegen, ausser déi Tatsaach datt Dir ganz lues mat engem Messer zevill géint de Jong Hals gedréckt. Et gëtt awer och eng Léisung fir dëst. Sou laang wéi Dir Jong erausfuerdert, kënnt Dir séch aus him erausfuerderen ( gebraucht mat der lénkser Ausléisung ). Huelt net de richtegen Trigger, dat wäert him ëmbréngen, an du brauch him am léifsten. Dëst wäert Iech op de Lkw séier e bësse séier, awer net vill. Egal wéi, hien ass lieweg ginn, et ass den Erfolleg vun der Missioun !