Killing Floor 2 Perks Guide Part 1

Killing Floor 2 huet just Steam Early Access begeeschtert a verëffentlecht fir PlayStation 4. Elo ass eng perfekt Zäit fir de Spill an d'Spill ze genéissen a mat e puer co-op Zed Killing action ze spillen. Wann Dir Är éischt Spill spillt, kritt Dir séier datt all 10 Perks (oder Klassen) e ganz aneren Spillstil hunn an déi richteg fannen fir Iech den Ënnerscheed tëscht enger ganz gudder Zäit ze sinn oder onfrasseg frustréiert .

Dëse Guide kritt Dir iwwer all eenzel vun de Perks, wat se excel maachen, a wéi eng Waffen sinn déi bescht fir si, wat d'Fäegkeete sollt Dir als Dir agefouert hutt a wéi eng vun de aner Perks komplementär e bësse besser maachen. Wann Dir Iech iwwer eisen Guide gelies hutt, sollt Dir vun engem verweiderte Newbie bis zu engem z'iwwerfaarft Killing Floor 2 pro goen.

Berserker

Beste gefëllt vu Commando, Gunslinger, Sharpshooter

De Berserker ass den Melee Spezialist vum Killing Floor 2, also wann Dir d'Art vu Persoun déi direkt op de perséinleche vu Feinden geliwwert ass, ass de Perk, deen Dir wëllt matmaachen. Dëse Perk kann e bëssen méi schwéier ginn fir méi Erfolleg ze spillen wéi déi aner, wéinst der Opmierksamkeet, déi Dir braucht fir Är Ëmgéigend ze bezuelen an déi extra Komplizéiert vum Melee Waffensystem.

Wéi Dir sidd an der Mëtt vum Fray, als Berserker bass du vill méi einfach fir Zed ze ëmginn. Obwuel Dir de Virdeel huet, net ze greifen ze kënnen, zeréckt Zed kann Iech séier séier bréngen, wann Dir net op Är Zänn. De Schlëssel fir de Berserker ze benotzen ass d'korrekt Benotzung vu Sperrung a Parrainéierung, wat eppes ass, deen nëmmen Melee Waffen maachen kënnt a fir sécher ze ginn, regelméisseg Attacken fir kleng Zed- a Muechtattacken fir déi grouss Jongen ze wiesselen. D'Grenzgare vun der Berserker hir Grenzgänger kënnen och Zed stoungen, also wann Dir ëmgeleet gëtt, ginn iech ewech virun Iech an hightail et eraus.

Berserker Fäegkeeten ginn Iech eng Mëschung vu méi gesondheetlech, méi séier a méi staark Attacken. Déi zwee Haaptbuden fir dës Zaldot sinn entweder e kräfteschen Tank, massiv Melee Schued maachen an genuch Gesondheets hunn fir an der Bréck op laang Dauer ze bleiwen, oder als Geschwindegkeet Drohnen, Tanz ëm méi grouss Zed a markéiert wann d'Zäit ass richteg.

De Berserker ass am beschte benotze fir de Feind ze bauen, sou datt Är Begleeder mat ausgerechent Waffen aus dem Zed erauskënnt versicht Äert Iech ëmzegoen ouni sech selwer ëmgoen. Dir sidd an der Mëtt vun der Schluecht also eng Perk, déi Iech sécher sidd, datt Dir net iwwerliewt sidd oder datt de Zed net laanscht kënnt Dir e groussen Partner maachen.

Kommando

Beschterker, kompetent, Demolitionist, Support

D'Kommando ass d'Aen an d'Oueren vun de Killing Floor 2 Kader, an d'Präsenz vun een ëmmer wäert e Match méi liicht maachen. Hir Primärschoon ass d'Fähigkeit ze gesinn an nawell aarmt Feinde ze gesinn, déi d'Kloter Stalker Zed aus enger Menace un enger Nuisance huelen. De Commando Perk ass ee vun de einfachst ze spillen fir erauszefannen an erfuerder Taktiken déi jidderengem vertraut sinn, déi e Schockier vun Éischte Leit virun eem Spill gespillt hunn.

D'Haaptartikel vun der Commando ass de Gewerkschaftsgewier, deen d'groussaartegst Zudder méi héich ass. Awer géint de gréisseren Zed de Commando muss op seng Mataarbechter vertraut ginn, fir den Schued ze beschäftegen, obwuel d'HE Grenade si trag ginn ass gutt bei engem héiche Schued an engem klengen Ëmlaf.

Kommandos goën mat Demolitionisten, wou hir héich Rate vu Feier Zed bei der Bucht halen kann, während de Demolitionist seng lues a Bombardementer erliewt. En Demolitionist kann och hëllefen Commandos mat méi grousser Zed, déi soss schwiereg wierken ze goen. Berserkers sinn och gutt Partneren fir Kommando wéi se de Feinde bei der Bucht halen kënnen, während de High-Rate-Of-Feier de Commando méi kleng Zed aus enger Distanz erbléckt. Wéinst dem Saz, bei deem Commandos d'Ammo ausgëtt, mat engem Supportspiller an der Géigend vu Récksprooch ass et ëmmer och eng Hëllef.

Commando Fäegkeete konzentréiere sech op d'Reloadgeschwindegkeet an d'Ammo Kapazitéit. Eng Mëschung vun deenen zwee ass besser, sou datt Dir e méi héije Wuel vu Munitioun hunn, fir ze gewinnen, datt Dir Zäitschrëfte gi séier genuch geännert fir Iech vu vulnerabel ze halen.

Ënnerstëtzung

Bescht komplementéiert duerch Kommando, Gunslinger, SWAT, Firebug

De Support Perk bitt op d'Versiegelung vun Entree-Punkten an d'Verdeelung vun enger grousser Platz. Hir Schrot mécht se ongülteg wann et zu Korridore a Paart passéiert, a si kënnen d'Düsen zouzedrécken sech méi séier wéi all aner Perk.

De Support Perk fänkt als manner mächteg wéi déi aner Perks fir unzefänken a bis Dir e puer eegestänneg mécht, Dir kënnt enttäuscht an de Resultater déi Dir kritt. Allerdéngs, wann Dir e puer vun de Fäegkeeten hutt, déi Äert Schued erhéicht, d'Duerchduerchung vu Schéissen an d'Munitiounskapazitéit erhéicht, transforméiert den Support zu engem Schued Juggernaut. Dir hutt och déi entscheedend Roll fir d'Munitioun ze ginn fir Är Mataarbechter, a solle sech an all Ronn si kennen kommen a kréien e extra Magazin fir hir Waff.

D'Ziler vum Reload Zäit vum Stuerm vun der Ënnerstëtzung bedeit datt se am beschte Partneren mat Klassen zesummenhänken wéi de Kommando oder SWAT, dee Feier ofdrängt kënne ginn, während se zréck a Reload sinn. De Gunslinger ass och eng grouss Hëllef, wéi se hir kleng Ziler ganz schnell an der Kuerenzelausstellung auswielen. De Feuerbech kann Schwieregkeeten mat hiren Flamethhreren schwächen, sou datt et manner Shells dauert fir eng Grupp ze huelen, an en exzellente Komplementar Partner ze maachen.

Field Medic

Bescht Ofgesprach duerch irgendeng aner Perk

De Field Medic ass eng riesig Kreatioun fir all Équipe awer eent vun den härteste Perks ze spillen. Anstatt datt se an der Aktioun wéi all aaneren Perk, als Feldmedic, ass et Är Aarbecht, fir aus der Aktioun ze bleiwen, fir datt Dir Är Équipe erheilt wann Dir braucht. Als Resultat, obwuel Dir Zougang zu enger Vielfalt vu spezialiséierte Waffen kritt, keng vun hinnen ass esou gutt wéi déi aner Profit.

Schéiss Äre Matarbechter mat dem Secondaire Feier op Är Waffen kanns se se heelen, oder du kanns Feinde mamiéieren a gescht hinnen. Déi beschte Fäegkeeten fir de Field Medic ze wielen sinn déi, déi Iech op de Féiss fléien fir Iech z'erklären an aus der Schluecht wéi néideg, an déi déi Iech erlaaben Iech selwer an Är Teamkollegen méi séier ze heelen.


Als Feldmedikum ass Äert Waffencomplement primär fir d'Selbstverteidung an d'Heilung. Dir musst e Team Player sinn, wann Dir all Match gespillt huet. Och Är Granadier baséiert op der Heilung, a wann och Är Heilkraft kann Zed verginn, ass et nëmmen de Schued, deen aner Perks maachen, et net ersetzen.

Demolitionist

Bescht Comptement vum Commando, Support, SWAT, Berserker

Den Demolitionistesche Perk ass genee de Géigendeel vum Commando Perk. Anstatt datt Kugelen souwuel bewegt ginn, rifft de Demolitionist massive explosive Firepower op kriteschen Zäiten fir ganz Gruppen vu Feinden mat engem Schéiss eraus ze huelen.

Als Demolitionist muss e Extrema vu Präzisioun erfëllen, wat dëst eng vun de méi fortgeschratt Klassen am Killing Floor 2 mécht. All Är explosive Waffen sinn een Schéiss, mat engem längerem Reload Zäit. Zwee vun Äre Waffen, de M79 an den RPG-7 erfuerderlech och e kuerte Pensiounszäit, wann se gefeiert sinn, dh wann Dir mat Zed ëmgeleet gëtt, Är eenzeg Ausgrenzung ass op eng Backup Waffe ze wiesselen oder een vun ½ Stécker vun Dynamit ze werfen .

Mä géint masseg Gruppen vu Zed a Grouss Zed ass kee weider Klass no bei de Schued, deen Potenzial vun der Demolitionist. Heem hannert enger Gruppe vu Commandos, SWAT oder Berserkers zréck, a waacht Zed zu der Mass op hinnen ass Är gutt Taktik. Mat engem gutt plazéiert Schéiss kënnt Dir e Kollektiv entléckelen, dee vum Zed ausgemaach gëtt, an erëm kënne se deng Säit kucken, während Dir Är Waffe reloadéiert. E Stipendiskussioun op der Équipe ass e rieseche Bonus sou well all Är primär explosive Waffen ganz limitéiert Ammouschutzfäegkeeten hunn.

Déi Fäegkeeten, déi Dir als Demolitionist gitt, sinn déi, déi Äert Ammo Reserveband verbesseren an d'Zäit reloadéieren. Obwuel et e puer Fäegkeete sinn, d'Verwierkunge vun den explosive Waffen ze verbesseren an de Schued ze verbesseren, si si ganz mächteg, a stellen Iech sécher datt Dir ëmmer méi hannerlooss fënnt. Déi speziell Notiz fir den Demolitionist ass de Sonic Resistance Rounds-Fäegkeet, deen Dir op Niveau 15 entscheet. Dëst ass eng essentiel Fäegkeet fir jiddereen, deen Demolitionist spillt, well et de Siren Zed d'entwéckelen Auswierkungen op Grenadinen an explosive Ronnen negéiert.

Gitt bereet fir den Deel 2!

Deel 1 vun dësem Guide hunn d'éischt fënnef Ausschnëtter, déi während der Dier Éischt Zougrëffslëscht vum Killing Floor 2 debütéiert sinn, iwwerdriwwe ginn. Dës Ausschreiwungen bilden d'Grënnung vum Killing Floor 2's Spillplay a sinn Brout an Botter vun all Coop op Team. Deen Deel 2 wäerten déi fënnef Ausschnëtter, déi de Release vun der Partie huet, abegraff an Dir d'Schauspiller op fortgeschratt Taktik a Spillwissenschaften ze hunn.