D'Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough Deel 1

Aus Helgan zu High Hrothgar

D'Bethesda huet d'Elder Scrolls V: Skyrim an der PlayStation 4 an Xbox One fir d'éischte Kéier bruecht an den PC fir eng zweet Kéier mam The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Fir dëst ass de éischten Spillschoul vun der awesome Action RPG an fir e puer, et ass de umenthenth, awer mat wéi komplex an eng Welt vun Skyrim ass eng, brauch jiddereen e puer hëllefe lo ëmmer erëm.

Dëse Guide behält d'Haaptplang zréck, well d'riesech Quantitéit vun de Säiten déi Dir op der Rees op Skyrim lafen wäert net hei opgelëscht ginn. Vun der Haaptfuerderung ass et wierklech zwee Gewënn, déi zesummegesat ginn. Den éischte Fuedem, deen an dësem Guide gedeckt ass an ass den Haaptpunkt vun der Haaptfuerderung ass d'Réck vu Dragons zu Skyrim an Är Himmelfahrung wéi Dragonborn. Et ass och d'Geschicht vun der Skyrim Civil War, déi mir fille sinn als zweet an d'Reschter vun den Draachen, sou wéi mir et just sou sinn wéi de Fuedem, wéi et mat der Retour vun der Draachstären Storyline iwwerleet.

Ausgefouert

D'Spill fänkt mat Iech an de Réck vun engem Wagon. Dir sidd geblooft, an aus Grënn onbekannt, bass du eng kriminell. Är Destinatioun ass Helgen, wou Dir fir Verbrieche géint de Keeser oder eppes vun der Zort ausgezeechent gëtt. Soubal Dir ukomm ass, hëlt all d'Häll breaks loose when a dragon arrives a fänkt un der Imperial Garrison unzefänken.

Hei kënnt Dir d'Chance hunn, entweder Hadvar de Keeser oder de Ralph vun de Stormkloaks ze befollegen. Dat eenzegt wat dëst wierklech beaflosst ass, wien Dir wäert op den Wee aus Helgen kämpfen. Wann Dir Hadvar gewielt hutt, wäerts du géint Stormcloaks kämpfen, wann Dir Ralof wënscht, da sidd Dir géint Imperials.

Dëst ass eng Tutorialsfuercht, also einfach un d'Onscreen Prompts ze fueren an Dir wäert Iech baal dobausse sichen. Wann Dir dobausse sidd, fëllt d'Quest un Entrée a fänkt d'Sich virum Storm unzefänken.

Viru Storm

Egal wien Dir no der Verlängerung an Helgen erofgefall ass, nodeems Dir et aus de Kavernéë leeft, da seet Dir Iech mat hirem Cousin ze treffen (Gerdur, wann Dir mat Ralof, Alvor wann Dir mat Hadvar geleet gouf) an Riverwood, fir de Jarl zu Whiterun ze schwätzen. D'Strooss zu Riverwood ass eng zimlech roueg an onduerchend Streck. Vergewëssert Iech datt Dir vun de Wächter Stones ophalen a wielt tëschent Schutt, Krieger oder Mago. Gitt just deen deen ugemellt ass wéi d'Klass, déi Dir schafft spezialiséiert an Dir kritt e Bonus deen Iech hëllefe kënnt.

Soubal Dir et maacht, gitt direkt Äert Quest Marker op Gerdur oder Alvor a si wäerte dech mat e puer Schwag haken. Och d'Zäit fir mat der Blacksmitherie ze praktizéieren, als Blacksmithing ass de beschte Wee, fir e puer vun de méi héich Waffen am Spill ze kréien.

Fillt sech frei un der Stad ze kucken, a solle mol fäerdeg sinn, fir de Jarl ze gesinn, just de Stross aus Riverwood op der Sich no Mark vu Richtung Whiterun. D'Streck vu Strass tëscht Riverwood an Whiterun ass net ze geféierlech, obwuel Dir an engem Mudcrab oder e puer aneren Tiere lieft.

Sidd Dir un d'Tore vun de Whiterun de Wuecht kritt Dir soen datt d'Stad nëmme fir Leit déi offiziell geschafft hunn. Alles wat Dir maache musst, informéiert de Wuecht deen Riverwood sech no Hëllef kuckt an hien huet d'Tore fir Iech.

Fir d'Jarl ze fannen, just an d'Rieseg Gebä wäirst am héchsten Punkt an der Stad. Soubal Dir et gitt, informéiert den Jarl datt d'Draconen zréckkoum an hien ass e Quelldude a verspreet Soldaten op Riverwood fir dat klengt Duerf ze verteidegen. Wann hien dat erfëllt huet de Virdeel virun de Sturm komplett ofgeleet an d'Jarl freet Iech fir seng Gerücht Menger Farengar ze hëllefen d'Draach ze schreiwen.

Bleak Falls Barrow

Farengar brauch en Dragonstone, a "esou beschäftegt" braucht en anere Benotzer fir se fir hien ze kréien. Well Dir eent vun de wéineg bekannt ass op en Draach ze begeeschteren an ze léieren, fir d'Geschicht ze erzielen, gesäit hien datt Dir déi bescht fir den Job ass.

Fir eng Dragonstone ze kréien, musst Dir de Bleak Falls Tempel head ginn. Waert den Whiterun a fuert Är Quest Pointer a baal bass du an de Bleak Falls Barrow. Niewt dem Wee wäert Dir méi wéi wéi e puer Bandit Schwäerter a Bogen treffen. Benotzt dës Geleeënheet fir Är Kampfkompetenzen ze halen a weider an d'beschneite Beräicher op d'Sich Marker ze fueren.

Sidd Dir do an de Bleak Falls Temple geland. Et ass net eng Toun an der Entrée, awer op der Lookout fir de Rumm. Et wäert zwee Banden sinn, awer net vill aner. Wéi Dir weider an dir sidd Dir e Zëmmer mat engem Heber a Tor. Huelt net direkt den Heber ze ziehen oder Du bass mat engem Pfefferfalle gefuer. Andeems kuckt op d'lénks Säit vum Zëmmer an du wäers dräi Pillarë gesinn déi Dir braucht mat dem Muster virun der Dier ze passen. Wann Dir se richteg fonnt hutt, ziehen de Heber an de Portal.

Sidd Dir do duerch d'Paart, fuere weider an d'Boot an hack duerch de Spreng. Dir kënnt schliisslech Arvel den Swift treffen, deen eent vun engem Frostbite Spider entwéckelt gouf. Obwuel hien et net erreecht huet fir et z'ernimmen, huet hien et verletzt, an als Dir virugeet an et fäerdeg bréngt, kënnt Dir zeréckkommen a schwätze mat Arvel. Hien wäert probéieren an dech schrauwen, sou datt hien him ëmbrénge an de Goldenen Claw kënnt, deen Dir op sengem Kierper fënnt. Fuert dann weider an d'Krypta.

Wann Dir op déi schaukende Äscher gereest ass just Zäit et richteg a sprint an der Vergaangenheet. Just Folleg weider an d'Krypta goen a schliisslech du eng Steintür mat Symboler an en Schlësselhëllef erreechen, dee gesäit wéi et an der Golden Claw kënnt. Kuckt d'Golden Claw an Ärem Inventar an mat de Symboler an der Dier op déi, déi Dir op de Kraler selwer gesinn. Da gitt d'Golden Claw an d'Schlëssel an d'Dier wäert ophuelen.

Dir fannt ee méi glühende Gravuren an den nächsten Zëmmer an Dir musst Iech no kommen. Soubal Dir eppes léiert Är éischt Power of Power, Unrelenting Force. Et gëtt eng Zort Mini-Chef an d'Form vun engem Draugr Overlord. Fir se ze besiegen, benotzen d'Terrainen zu Äre Virdeel a wann et méiglech ass mat engem Bogen oder Magie mat der Distanz ze beschneiden.

Wann et ass doud ass, da kënnt de Dragonstone vu senger Leeschtung. Kuckt de Raum fir de Rumm, de Kapp fir d'Trepplécke fir erëm an d'Haapthindernisse vun der Skyrim ze verloossen. Sidd Dir d'Dragonstone op Farengar zréckginn, bleift de Bleak Falls Barrow als komplett ofgeluecht.

Dragon Rising

Sobald Bleak Falls Barrows fäerdeg sinn, fänkt Dragon Rising un. Ee Draach ass ausserhalb vun Whiterun gesuecht ginn an de Jarl entwéckelt seng Truppen, fir et am Feld ze treffen. No engem kuerzen Gespréich am Planungssaal, du wäerte Irileth, de Kommandant Jarl vun der Gard, ausserhalb vun der Stad besichen.

Direkter vu Whiterun a Richtung Westafrika. Dir fannt et an Ruinen, zerstéiert duerch e Draach. D'Irileth an hir Eenheet sinn an der Nuecht stierwen, a solle se mam Rendezvous mat hinnen maachen, wäert den Draach Mirmulnir säin Aussoe maachen.

Dëse Draach ass e Pushroom verglach mat deem Dir kënnt no dësem Quest treffen. Déi einfachst (an zimlech vill) Wee fir Mirmulnir ze handhaben ass mat der gewaltster Waff. Wann Dir op e Schued oder Kricher Typ Charakter konzentréiert ass, ass e Bogen méi wéi wahrscheinlech déi bescht Waff ze benotzen. Wann Dir e Mago ass, ass Mirmulnir schwaach Richtung Eisbasis Magie. Vun Zäit zu Zäit Mirmulnir wäerten Land erofsetzen, awer maach sécher ze bleiwen aus hirem Schlass. Dëst ass wann se hiren Schued erhofft huet. Mat Benotzung vu ronn Waffen, kënnt Dir zeréck an Äert Pfeilfeier an hirer ausserhalb vun der Band vu hiren Attacke feelen.

Egal wéi de Wee wou Dir huelen, just op Mirmulnir goen, hatt huet vill HP, awer hatt wäert schliisslech gefall sinn. Root un der Läif an engem Fett Stack vu Loot, a wäert se zergléien, datt Dir Iech mat der éischt Dragon Soul kënnt, déi Dir benotzt ka fir Unrelenting Force, Är éischt Shout-Muecht z'erliewen.

Fir d'Quest ze fäerdeg, gidd zréck op de Jarl. Hien wäert Iech soen iwwer de Dragonborn, a lass Dir wësst datt d'Grebybieder Iech ruffen. Hien och deelt den Titel Thane of Whiterun, wat Iech en zimlech grouss Deal mécht.

De Wee vum Voice

Är nächst Ufro gëtt automatesch aktivéiert nodeems Dir mat dem Jarl geschwat hutt, nodeems Dir mir Mirmulnir kaf hues, Iech an d'gefruerent Tundra vum Interieur vum Skyrim. Dëst kéint Är éischt grouss Trek an der Wüst vum Skyrim sinn, déi zimlech inhospitable ass a mat Déiere gefüllt ass, déi dech ëmbréngen wëllen. Vergewëssert Iech e puer heelen Saachen.

Head zu der Stad Iverstead. Sidd Dir do do duerch d'Stad goen an Dir fannt eng Bréck, déi zu engem Wee an d'Bierger hänke gelooss. D'Trek up to High Hrothgar, d'Haus vun de Grebybeards ass net ze schlecht, ma wann Dir e Frost Troll gesinn, probéiert et kloer ze bleiwen. Frost Trolls sinn immens leeschtungsfäheg an op Ärem aktuelle Niveau vun der Erfahrung, wäert Dir wahrscheinlech stierwen.

Sidd Dir Ierch HHHGARG erreecht, hues du den Arngeir kennen, deen Äert Provënz als däi Draachborn beweegt. Verzeechent hien him falsch duerch d'Unrelenting Force Shout ze beandroen fir hien z'entwéckelen an als Dragonborn z'erkennen. Hien wäert Iech soen iwwer d'Geschicht vu Greybeards a wat Dir als de Dragonborn muss maachen. Hien léiert och e Wuert aus der Dragon Sprooch, wat weider Är Unrelenting Force Shout stärkt.