Assassin's Creed IV: Freedom Cry PS4 Review

" Assassin's Creed IV: Black Flag " war déi unerwartlech essentiel Partie 2013, e Titel deen sou kommerziell a kritesch populär ass datt Ubisoft berücksichtegt d'Pirate-Themedoffisseuren ënnert der Mark "AC" berücksichtegt. Mir hun et léiwe genuch, fir et um # 4 op d'Best of 2013 ze setzen . Awer souwuel, trotz dem relativen Ausfall vun "The Tyranny of King Washington," den DLC fir " Assassin's Creed III ", war d'Erwaardung fir den "Freedom Cry" den éischten Story-Download-Inhalt fir "Black Flag" $ 10 fir déi ouni eng Saison) (dat ass $ 20 a erméiglecht den Zougang zu all der aktueller an zukunftsweiser DLC). Ass d'"Freedom Cry" kreativ? Jo. Et ass net de Start vun "Black Flag" wéi e puer vun der Mechanik nach e bëssen manner verfeinert (ech hat méi Schwieregkeeten mat Schëfferkampf an den véier oder sou héigen Stonnen wéi am ordnege Spill, wat e wéineg Sënn mécht) an d'Missiounen Widderhuelend un engem Grad deen e puer Thematismus beschäftegt, awer et ass ëmmer eng staark Offer fir den Präiss Punkt an weist de kreative Potenzial vun deem neie Pirat-Welt vun "Assassin's Creed" ze bleiwen.

Den Hannergrond

"Freedom Cry" fiert fënnef Joer no der "Black Flag", wéi Dir d'Adewale kontrolléiert, de fréiere Schëffsmann vum Edward Kenway. Spillt e staarken, schwaarzen Helden an engem modernen Aktionsspiel, ass onbedéngt iwwer seng eegen, awer "Freedom Cry" ass et e Stage weider, a schafft an der sensibeler thematescher Arena vun den Horreren vu menger Sklaverei. Vill wéi Quentin Tarantino's "Django Unchained", Dir sidd e Mann deen den Sklav vun der Sklaverei kennt an ass hellbäi fir Är Menschen ze retten an eng Revolutioun géint déi, déi Är Kollegen an den Westindies versklavert hunn. Dir erlaabt e puer Gebidder vun der Karibik, virun allem Port-au-Prince, an d'Entwéckler net nëmmen d'Sklaverei als Award fir eng Action-Spill. Et ass en Deel vun alles, wat Dir maacht, vu Sklaveschléi um Off-Waasser ze erliewen fir déi konstante Ënnerbriechung vun anere Missiounen aus der Ëmscholdung vun Ärem Kolleg.

De Spill Play

Dir sidd op Ärem Wee fir eng Geschichtstëftung (et gi 9 Erënnerungen op "sync") a gesinn e Sklave fir d'Fräiheet lafen a biede dech fir seng Nofolger aus ze sichen. Dir kënnt Sklaven behalen ze verhaften, aner aus Prisongen, a sämtlech fräi Planzen, gratis ze verëffentlechen. Honnerte vun eegene Leit erreecht de scharfsten Enn vun Ärem Machete wéi de Kampf ass am Wesentlechen d'selwecht, obwuel Adewale souwäit wéi eng méi brutesch Kraaft ass wéi de Kenway. Vläicht ass et de gerechten Zorn, deen vun der Matière geschaffen huet, mee ech hat fonnt, datt ech meng Feinde méi oft wéi d'Géigend ëmzebréngen. Si hunn verdéngt et.

D 'Missioune

D'Missioune vum "Cry of Freedom" opbauen eng Revolutioun an befreit e Kolleg. Dir kënnt Är Widderhuelung andeems doduerch datt Sklaven befreit ginn ass an vläicht déi interessantst neier Ergänzung am Spillspill ass, datt Dir Iech e puer vun Äre Bemierkungen op d'Liewen vun Äre Kollegen hëlt. Wann Dir Iech bei enger Planta- tiounsbeschrëftung ze vill Opmierksamkeet kritt, da ginn d'Cheffe vun de Sklaven ofgeschaaft fir eng potenziell Revolutioun ze revoltéieren. Äre Spillerfehler kënnt zu de Doudeg vun de Sklaven. Dat ass intensiv an eng erzéierend Dreck datt mir nach net virdru gesinn hunn.

Gedanken

Leider hun ech hoffentlech e bësse méi, wat ech virun der "Freedom Cry" net gesinn hunn. Et ass e festen 4-Stonne Abenteuer (a vill méi wéi wann Dir gewielt fir ze exploréieren, z'ënnerschreiwen, ze sammelen etc. wéi Dir kënnt am kompletten Spill fir Stonnen a Stonnen), besonnesch op d'Käschte vun de Käschten an et kuckt INCREIFIBLE op der PS4 - wahrscheinlech déi bescht Grafik déi aktuell am nächsten System benotzt gëtt - awer de Fakt ass datt Dir déi meescht vun " "Muss Iech an der éischter Stonn vu sengem Spillplang oder an" Black Flag "weisen. Et ass net wierklech entfalle vun do aus wéi dat Spill ass an ech hoffen fir e bësse méi Ableitung vu sengem kompletten Spill. Wéi ech gesot hunn, ass Adewale eng aner Art Hero, mee verwiesselt hien am Wesentlechen déiselwecht Manéier, och wann ech et gär huet wéi vill d'Schrëftsteller vun dësem Spill kloer maachen datt seng Rass verännert de Wee wéi hien duerch dës Welt verschwënnt (z. de "Gejäiz", déi stänneg op de Lookout fir Leit mat der Hautfaarw sinn.)

Et ass eng zimm Décisioun fir kritesch ze maachen. Vergläichen mer "Freedom Cry" zu "Black Flag" oder zu aner DLC-Add-ons? Et ass net esou poléiert a raffinéiert wéi de komplette Spill (och wann et onbequem thematesch ass) awer kreativ deciméiert meeschten moderner Geschicht DLC, och den episodesche "King George" aus dësem ganz Franchise. An deem Sënn muss een "Freedom Cry" recommandéieren, och wann et Ubisoft just net ze riskéiere méi wéi an der Saach ze huelen, awer fir ëmmer nees an dës Welt vu Piraten, assassins a mënschlechen Kampf ze kommen. Et ginn méi Geschichten fir ze soen. An ech kann net waarden op de nächste nächsten ze héieren.