Online virtuell Welten fir Tweens

Bannermaart an Spille Spiller

Virtuell Welten sinn online Destinatiounen wou Spiller Spiller erkennen, spillen spillen, interagéieren an gewannen Präisser. Déi meescht virtuell Welten encouragéieren Akteuren ze erstellen Avatare, déi virtuell Versiounen vun hirer selwer sinn. Avatars sinn normalerweis mat Charaktere vum Spiller gewielt. Während virtuell Welten, déi fir Erwuessunge geschafen ginn, kënne gewalteg oder sexuell Inhalter enthalen, Welten déi fir Kanner geschaf ginn, sollen d'Spaass, séiss a net bedrohend sinn. Déi meescht sou kid-freeg Welte sinn och entwéckelt fir sécher ze sinn; D'Spiller kënnen net mateneen interagéieren an ausser déi kontrolléiert Manéier.

Tweens sinn op där Plaz festgefallt tëscht engem e klenge Kand an engem Teenager. Si sinn ëmmer nach e puer vun de Saachen, déi den jéngere Set zitt, awer och méi entfale sinn an e bësse méi Freiheet. Den Inhalt vun dësen virtuelle Welten ass kinderfreundlech, awer am Géigesaz zu deenen, déi fir jonk Kanner geschaf ginn, si méi Chancen fir ze chattelen an méi komplexe Navigatioun. Si ginn normalerweis a Richtung Kanner bis 10 bis 14 Joer.

01 vum 03

Geheim Builders

Compassionate Eye Foundation / Taxi / Getty Images

Secret Builders ass eng onkonventionelle virtuelle Welt, op eng gutt Manéier. Focuséiert vill Zäit an Opmierksamkeet op Kultur, Kreativitéit a Léierpersonal, Zuelen erakommen mat Gespréicher mat William Shakespeare oder Sherlock Holmes. Geheim Builder ass recommandéiert fir Kanner tëschent 6-14 Joer. Et huet gewonnen Awards aus der National Parenting Publications Awards (NAPPA).

Secret Builders ass am Moment fräi ze spillen. E optionalen Abonnement bréngt Virdeeler wéi virtuell Geld, deen e Papp vun engem Kand kann e gudde realistescht Verhalen an en virtuell Geld verdéngen, fir Memberen ze benotzen.

Nieft der interaktionnell mat historeschen a fiktiven Personnagen, kann Zuelen e puer Aktivitéiten maachen. Dozou gehéiert och kreativ Schreift fir Commentairen, Spillzäiten Spillen, Quests déi sech op klassesch Literatur konzentréieren, a Concours. Dës virtuell Welt baut d'Computer Alphabetiséierung a Logik Fäegkeeten. Méi »

02 vum 03

Whyville

Whyville ass ee vun de gréisste Virtuell Welten fir Kanner, mat staarken Sponsoren fir iwwer 19 Joer. Whyville ass fräi fir matzemaachen an einfach ze starten. Avia-Leit sinn haaptsächlech opgaang Hoer an et ass eng populär Plaz fir Tweens fir ze chatten, mam Gemengen Kontroll Kontrollen fir se sécher ze halen. Tweens kënne méi wéi 100 Spiller spillen a erkennen Bereiche vun Whyville aus dem Strand an de Bëscher, oder hänke just um Pool oder Waasserfall.

Whyville huet e bësse vun de pädagogesche Inhalter vun der Kënschtlerung vu Physik. Tweens kënne sech an der Whyville Regierung bäitrieden oder liesen a schreiwen fir d'Whyville Times. Si kënnen Artikelen kafen a verkafen. Mat der CDC als Sponsor, kënne si sech selwer an der Bekämpfung vu Krankheeten an eng Impfung bäitrieden. Léierpersonal kënnen Whywal am Schoulaktivitéiten benotzen.

03 vum 03

Club Penguin

Disney's Club Penguin ass eng vun den éischten, déi meescht populär, virtuell Welten fir Kanner. Stellt Iech eng Welt voll mat Schneemelen an Technicolor Pinguine. Basis Registrierung ass gratis, awer de Premiummember ass verfügbar.

Club Penguin huet vill Parentaler Kontroll a Sécherheetsfunktion. De Site encouragéiert d'Erzéiung mat léiwen Léierspiller an eng gutt Citadelle mat karitativ Aktivitéiten.

Vill vun de populäre Fonctiounen sinn nëmme fir Premium Memberen. Dëst beinhalt och den Pinguin vum Kand op wéi seng Faarf. Dir musst eng Memberschaft hun fir Kleeder ze ginn. Méi »