Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review (XONE)

No Joer an der Entwécklung an e iwwerraschend Pass vun ëffentlechen Drama tëschent Publisher Konami an Serie Revenu / Produzent / Regisseur Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: De Phantom Pain ass wierklech, wierklech, schliisslech raus. Fir den gréissten Deel war d'Waart et wäert. Et kuckt super, spillt fantastesch an bidden eng beandrockend Quantitéit vun ënnerschiddleche Mechanik fir Spiller ze genéissen. De Phantom Pain ass wierklech eng massiv Leeschtung, déi ee vun de beschte Spiller déi mer gespillt hunn, awer dat heescht net datt mer et am beschte Metal Gear Solid Spill sinn. Mir erklärt all dëst a méi an eisem kompletten Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review.

Spilldetailer

Geschicht

MGSV: De Phantom Pain mécht 9 Joer no MGSV: Grondhär Zeroes . No Ground Zeroes gouf de Big Boss d'Attack agaangen an hien war 9 Joer an engem Koma. Wann hien opwäert ass, ass et richteg zréck op d'Geschäft, fir seng Arméi, seng Mammegraff ëmzebauen, an d'Rache bréngen op déi, déi him 9 Joer hannert sech hunn. An der richteg Metal Gear Solid Form, déi sech géint seng Feinde erënneren, sinn e puer Super Mätsdeien a Freaks, an natierlech ass et e gudde Metal Gear Roboter gewiescht. Bekannte al Frënn a Feinde op. D'Vergaangenheet ass ëmmer erëm referenzéiert an d'Zukunft ass vague gezielt. An alles ass super.

Zimlech. Ähnlech wéi ech krank ass wéi domm ass d' Resident Evil Geschicht op dësem Punkt, ech sinn och ganz midd aus der Metal Gear Solid Storyline. D'Geschicht huet sech ëmmer méi dumm a unglämlech gewinnt wéi d'Serie fort ass, an d'Präsenz vu sou vill lächerlech Néngerscht wéi am anere Fall en zimlech realistescht Spill ass e bësschen ausgelaaf, wéi gutt Der Phantom Pain ass et selwer. Vun enger Geschicht Perspektiv ass et wahrscheinlech net eng schlecht Saach datt dat (hoffentlech) de leschte MGS Spill ass. Gitt mir net falsch, ech maachen ëmmer nach de MGS Franchisegeschicht fir et ass den Top-Anime-Spueneschen lächerlech, awer ech vermësst och einfach d'Deeg vu MGS1, ier d'Saachen ze vill verréckt sinn.

Gameplay

Wéi stänneg wéi d'Geschicht gewunnt huet, ass awer de Spillplang nie besser an MGS wéi et an der Phantom Pain. De Phantom Pain ass a grousser oppener Welt, an éischter an Afghanistan a spéider an Afrika. Déi oppen Open Welten si voll vun Dierfer a Pausposten wéi grouss grouss Feindlechkeeten a Festhalter. Si sinn och voll vun Déieren, déi wandelen, sou laang wéi langweileg Nofolger vu näischt vu Interesse a Gesiicht. Dir navigéiert d'Welt duerch e Fuere vun Autos, déi Dir fannt, opreegend Äert ustrengend Päerd oder iwwer Helikopter hacken. Dir wielt Missioune oder Operatiounen, iwwer de Menü op Ärem Helikopter, awer Dir kënnt se och unzefänken duerch einfach an dësem Gebitt vun der Welt.

Ech war ufänglech besuergt, dass en Open Metal Metal Solid Game net funktionnéiert, awer d'Art a Weis wéi d'Spill konzipéiert ass eigentlech zimlech genial. Wann Dir eng Open World hutt fir sech ze spillen, ass et net esou, wéi wann d'Missiounen d'ganzt Gebitt iwwerhuelen an du ronderëm lafen. D'Missioun tendéiert dozou, op enger eenzeger Verbindung oder engem Duerf oder engem Schlësselberäich ze konzentréieren. Déi al lineare MGS-Spiller hunn esou gutt gemaach, well all Terrain wéi seng eegene Sandbox mat engem eemolege Design a Feinde a Layout fir dech spillt. De Open World Phantom Pain ass nëmmen eng Serie vun deenen Mini-Sandboxen déi alle matenee verbonne sinn, Souwäit d'Welt méi grouss ass ass de Kärspielperspektive vu Rummelzuch genee d'selwecht wéi all Joer, wat eng gutt Saach ass.

All dës Kniwwelen a Schéissen sinn ni besser. Schecht sinn vill méi clever wéi virdrun MGS-Spiller, awer de Schwiereg huet sech e bësse méi wäit wéi am Ground Zeroes gemaach. Si gesinn Iech nach ëmmer iwwerraschend wäit, awer Dir hutt méi Méiglechkeeten fir Erkennung ze flüchten an ze vermeiden datt et zu Schwäizer Kéis geet. Well Dir kënnt Missioune vu jiddfereng Richtung attackéieren Attacken, a wéi ëmmer Taktik Dir wëllt, hutt Dir eng Tonn vun Optiounen iwwer d'Spill. Gitt an duuschtereg. Gitt an d'Gewalte blann. Schéckt Äert awesome Hund Buddy fir eng patrouilléieren Iwwerwachung ze bréngen. Snipe jiddereen. Bléckt jiddereen mat Rakete. Ruf an en Ënnerstëtzungsschrauwen fir e Feind. Vermeiden Konflikter ganz einfach duerch einfach an der Basis vun engem anere Land. Steal e Jeep a fuert duerch onnotéiert. Waart bis donkel sou datt se dech net gesinn. Waart bis e Sandstorm opgedeckt ass, sou datt se dech net gesinn. An d'Lescht geet weider a weider a weider. Dir kënnt wierklech de Phantom Pain eng Millioun verschidden Weeër hunn, a si sinn ganz lëschteg.

Sneaky Stealth Fans wéi och Battlefield oder Call of Duty Fans wäerten e gudden Zäit hunn.

Just iwwer den eenzegen Aspekt vum Sneaks- / Shooty-Spill, deen ech net gefällt, ass datt d'Missiounskontrollen relativ brutal an ongerecht sinn. Heiansdo kéint Dir eng Missioun ofhieren, ausserhalb vun der Basis, déi Dir gestuerwen ass. Aner Zäiten wou Dir eventuell e puer Kilometer op der Strooss beginn an Dir musst Är Wee maachen. Ech hunn frustréiert mat wéi vill Fortschrëtter, déi ech onverfälscht verluer hunn a Rage ophalen, méi wéi e puer Mol, awer ech kommen ëmmer erëm zréck. Eng schnell Spueren oder eppes ass sécher nëtzlech.

Eng fantastesch nei Komponent vum The Phantom Pain ass datt Dir am Fong eng Basis mécht an dann entscheede wat fir eng Recherche, wat s de Soldaten, déi Dir rekrutéiert, a méi. Wéi Dir spillt Dir Sue sammelen wéi och Ressourcen, déi dann an d'Mammbasé kommen. Dir kënnt dann Plattformen fir Forschung an Entféierung bauen an upgraden, Kampf géint Teams, medizinesch a vill méi, wat all Är wueschterende Arméi méi staark gëtt. Op jiddereenfall kënnt all d'Missiounsfirmen den Zougang zu e puer nei Gameplay Mechanik mat Mutterbasis, déi Déiere frësch fir eng laang laang Zäit hält. Dir kënnt och wielen, wat Waffen an Elementer fir Fuerschung, wat Dir maacht fir de Spill an Är Arméi anzebezéien Äre Spillstil ze maan. Et ass just Freaking Genius wéi alles funktionnéiert. Och d'Kraaft vun all de vun Äre Komponenten an Ärer Basis ass direkt mat de Fäegkeeten vun deenen Zaldoten gebonnen, déi Dir rekrutéiert, also duerch spezifesch Zaldoten, déi d'Schlämme wandern, fäerder Är Arméi staark ginn, wat Iech dann méi nei a méi staark Stéck erfollegen kann.

Et ass e Zyklus deen ëmmer méi wéi ëmmer erëm widderhuele wéi Dir ëmmer méi kräftegen a interessant Spillzäite spillt.

Eent vun deem sougenen Spill, dat mir wierklech sou léiwer sinn, ass de Fulton Apparat - e Ballon deen Dir Loftheck-Soldaten mécht (déi dann Är Arméi verbuede) wéi Déieren, Waffen, Autoen a méi. Dir kënnt nëmmen e Knäppchen drécken fir e Ballon ze gewéckelen wat Dir wëllt an, wéi laang, se fléien an d'Loft a schliisslech nees an der Mammbasis zréck. Dir schlussendlech mat genuch héich Waffen an erfuerderter Soldaten, déi Dir se wierklech op Missiounen schécke kënnt an Dir fannt neie Ressourcen a Recrute a verdéngen Sue fir Iech. Am Ufank vum Spill, mat genuch Ressourcen, fir datt Dir nei Saachen ze fuerderen ass, ass e konstante Kampf, awer éierlech ass d'Mutterstat ganz selbststänneg, fir datt Dir einfach wëllt alles wat Dir wëllt. Ech hunn dat gär.

Ech sinn och e grousse Fan vun de Buddyen déi Dir maache kënnt mat Iech kämpfen. Ausféierlech mat engem Päerd kritt Dir schliisslech en Hund (deen aus feindleche Plazen a Missiounsziler fir Iech erausgeet), e coole wéineg Roboter mat sengen nëtzlechen Features an och ee Scharfschierer fir Är Réck zréckzekréien. Dee besonnesch Sniper ass einfach onheemlech. Den Numm ass Quiet, wahrscheinlech bekannt als de Puppelchen, deen e Bikini op der Schluechtfeld fir e puer onerklärlech Grënn ugesi gëtt. Wann Dir de Quiet entlooss, well se sech aus dem Internet entwéckelt, fir ze soen, wéi "problematesch" hir Konstruktioun ass, ignoréiere se hir eigentlech Charakter an Perséinlechkeet a Geschicht, déi all Kontext fir dee Design hunn an Iech Iech egal wéi e (virtuell) Mënsch an net just wéi T & A. Quiet ass de beschte Charakter an der ganzer Spill.

Grafik & amp; Sound

D'Présentatioun ass en anere Gebitt wou Dir wierklech net hëllefe kann, mee total beäntwert mat The Phantom Pain. Main Charakter Modeller sinn fantastesch gesond an héchst Detailer, obwuel Dir vill vun deene generéierten Militärmoossnamen ronderëm kuckt, déi net sou schéin sinn. D'Ëmweltschutz aussi gutt wéi och Fielssprooch an trocken Afghanistan, de sterile Metal vun der Mutterbasis, an d'Bëscher vun Afrika alleguer eemoleg eenzeg an realistesch. D'Liichtwierk ass ganz gutt gemaach a speziell Effekter fir Damp, Staub, Explosiounen, Feier a méi sinn all fantastesch.

De Sound ass och zimlech gutt. D'Stëmm Aarbecht ass solid fir just iwwer all, obwuel niemols kléngt wéi se an de fréiere Spiller gemaach hunn. Big Boss schwätzt net vill (wéinst REASONS), a wann hien Kiefer Southerland doesn't just net richteg kléngt. Aner wéi dat, sinn de Sound awer gutt gemaach. Grouss, grouss Musek. Grouss Soun Effekte. Si si wierklech geluecht.

Bottom Line

Alles an allem, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ass awesome. Einfach awesome. Et ass eng grouss militäresch Sandkëscht fir mat enger fantastesch gutt Gedankenausbaupassungsmoossnamen ze spillen, déi ehrlech gleeft gewiescht wier, och wann et net e Metal Gear Solid Spill war. Dowéinst ass et heiansdo net wéi e "echt" MGS-Spill niewent de stierwesch MGS Geschlecht Threads ze knacken fir dech iwwer de Kapp ze schloen mat wéi komescher dës Serie geschitt ass. Ech denken, datt d'Open Welt an d'Fräiheet fir Missioun an all Optrag ze spillen, déi Dir gewielt hutt, mécht et also datt d'Ereignisse eng Mangel u Frae beaflossen. Virun Metal Gear Solid Matcher si voller onerlässlech Zitaten a Set-Stécker a Momenter vum Ufank bis fäerdeg. Déi absolut Memorable Momente vun der MGSV: De Phantom Pain sinn vill méi wäit ewech getrennt a getrennt vu weirdly dull Open World Stuff (oh hey, mir hu kaum entlooss vu engem riesegen Metal Gear genannt Sahelanthropus, léisst et Planzen erofhuelen a jäiz ee schwaarzt Bären ze sammelen wéi näischt geschitt!) datt et e Spill ganz vill manner onverständlech ass.

Also, et ass e super Spill an e gudden Metal Gear Solid Spill, awer net d'"Best" Metal Gear Solid Spill. Semantik a geeschteg Gymnastike beweegen, awer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ass en exzellente Spill, datt kee Spillgeber missen missen. D'Newcomer an der Serie si net fäerten ze liesen vun der Geschicht (net déi laang Fans kënne kënnen), mee de Spillplang ass méi wéi gutt genuch fir et ze maachen. Et gi verschidde Dutzendeeler an potenziell Honnerte vu Stonnen opgespillt, déi et einfach maachen fir e Kaf ze empfänken.