Kann Video Games gespaart From Reality?

Besser Grafik Resultat an Besser Games? Kuerz Äntwert? Nope.

Déi éischt Video gouf ech jee Pong gespillt. E klenge Computerpixel, deen tëscht zwee Paddelen eropgesat huet, aus e puer Pixelen. Dir kéint d'Paddelen riicht a niddereg rutschen. D'Spill huet net sou ausgesinn wéi vill, awer et war vill lëschteg.

Video-Spiller kucken vill besser wéi se an den 1970er Joren hunn. An dat ass super, well et net sou vill Spiller ass, kann een iwwer e klenge Schirm iwwer engem eenzegen Pixel gleewen. Mee wéi mir op d'nächst Konsol Nintendo 's The NX wart, froen sech nach eng Kéier, ob et fir d'Schneidegrenze vun der Konsolengraphie kënnt oder ob wéi d'Wii an d'Wii U fir dës d'Konsole e Stack hannert sech bleiwen. A nach eng Kéier denken ech wéi d'adäquat d'Verfielung fir supergraphics ass. Ech muss froen: Hutt Spiller hu verstoppt an der Realitéit gedréckt?

D'Geschicht vun der Realitéit

D'Sich no enger besser Emulatioun vun der Realitéit ass mat eis fir Joerzéngte gewiescht. An Filmer hunn d'Waassere gär iwwerholl, schwaarz-wäiss ass e Wee fir d'Faarf. Screens hunn méi grouss gemaach fir eis periphere Visioun ze fëllen. Filmer hu sech dacks an 3D entwéckelt, mat variéiertem Erfolleg, ëmmer probéiert et e perfekte Realitéit ze erreechen.

Video-Spiller hunn och un hir Realitéit funktionnéiert. Aus einfachen monochromatesche Displays vu Pixelen, Spiller addéieren Faarf, Scrollenhintergrënn an 3D Environnementer. Mat all technologesche Leie hu mer méi héichte Framevisiounen, méi detailléierter Texturen, méi glécker Animatioun gesinn. D'3DS bréngt et Glace-Free 3D zum Gaming, a mir fänke just eng nei Ära vu VR.

A verschiddenen Aart ass dëst alles gutt. D'Kraaft vun de modernen Konsolen erlaabt Spilldesigner fir rousing Szenen vu riese Leit ze kreéieren ouni mëssverständlech duerch enorm, enttäuschende, detailléiert Welten. Awer déi Grafikprozesser, déi dat méiglech maachen, erméiglechen och Spilldesigner fir ëmmer méi nozekucken op wat et "real ass". A vläicht datt d'Hyper-Realitéit net eng glaubar Welt ass wéi et e relativ langweileg gëtt.

D'Unrealitéit vu Reality

Ech erënnere mech ëmmer nach e klengen Of Call of Duty: Black Ops op der Xbox 360 bei engem Pressekonferenz. Well ech haaptsächlech Wii Spiller gespillt hunn, war ech wierklech duerch d'Visualiséier geschenkt. D'Reflexiounen am Waasser, d'iwwerzeegend Physik vun den Explosiounen, d'Hënn raus goen, waren allraschend Beispiller vu genau wéi wäit d'Technologie Spill bruecht huet.

Awer, ech hu wierklech net de Look. Et war ze knuspelaar, ze glänzend, ze glatzen; De Krich sollt net sou sauber kucken. Engersäits ass de Versuch vun enger perfekter realer Welt grafescher Fidelitéit einfach alles gemaach falsch.

Eng Foto kann Iech eng Fra ophalen op enger Hiesel, awer fir mech ass et nach ëmmer keen Fotograf wéi d'Monet's Fra Mat engem Parasol . D'Biller sinn net fir d'Realitéit gefeelt, awer ech kann d'Sonn fillen, kann ech de Wand fillen, ech fille d'Grasbléien fille. Et ass d'Realitéit vu Phantasie.

D'Realitéit kopéiert heiansdo onrealistesch ass. D'Team, déi Ico op éischt probéiert d'Bewegungsfaarf fir seng Beweegunge vun der Figur ze probéieren an et fonnt huet, datt et kënschtlech ass. Si hunn mat der aler Schoulschoul stattfonnt, an d'Charaktere waren lieweg a lieweg, an menche Leit respektéiert.

Natierlech ass et net néideg, datt d'Realitéit versicht. Spiller wéi Okami an Mad World goufen absichtlich, flaacht nach net real, an si sinn visuell iwwerrascht. Mä et fillt sech wéi sou Versuche bei héichem Stil ze verblenden fir favoriséierte Flächen an HD Texturen.

Och bei de Spiller déi sech wéi d'real Welt kucken wollten, si si am beschten wann déi richteg Welt kierpert ass. Déi éischt Splinter Cell Spill ass fir mech einfach de meeschte visuell onfälleg, net wéinst der rau graphescher Veraarbechtung, déi zanter deemno staark verbessert huet, mä wéinst dem enkubelesche Konschtdesign. D'Spill huet e fantastesche Geescht vu Liicht a Schiet, an ech erënnere mech drun, datt de Schued dee Motten op eng Mauer opgaang ass a drapelt op e Corridor. Duerno Spiller hu sech visuell an engem utilitaristeschen Aart zougesot, méi fein Detailer, awer manner Art.

Dëst bedeit net, datt ech hate Grafike verbesseren. Esou wéi ech d' Ico gär hunn, mat senger impressionistescher, PS2 Visuatioun sinn déi méi schärfer Visiounen vun der PS3 HD-Version attraktiv. Mä de Gronn, datt entweder d'Versioun schéint ass, ass duerch d'Basisleeschtung vun der Art; D'Technologie ass nëmme e Tool.

De Problem mat enger Grafik Obsession

Dëst war ëmmer meng Problem mat Beschwerden iwwer de Feeler vun HD an der Wii. De Problem mat Wii Spiller war net datt se net HD waren, mä datt puer vun hinnen e bëssen artistesche Design hunn. Grafik Verbesserunge sinn eng Gehiereserkrankheet déi d'Spilldesigner net onfäeg sinn iwwer eppes wéi Root Rescht a Strukturen ze denken an d'Wii Spiller déi gutt ausgesinn hunn wéi d' The Legend of Zelda: Skyward Sword a Disney Epic Mickey , gutt gesinn well d'Designagenter schaffen fir eppes ze maachen, dee gutt op der Wii schéngt, anstatt datt et eppes gëtt, wat nëmmen gutt op engem PS3 schéngt. Si ware Spiller déi Phantasie viru Technologie hunn.

Ech denken vill aus dem Grond Nintendo wor keng Suergen ze konkurréiere mat den anere Konsolen, wann se de Wii verëffentlecht war einfach well Nintendo schonn ëmmer méi imaginative Visualiséierunge betrëfft wéi mat Realismus. Den Nintendo-Spill-Gott-zu-Residenz Shigeru Miyamoto huet gesot datt hien net interesséiert ass fir Saachen ze gesinn, déi wierklech real sinn an dat ass ziemlech vill Nintendo Politik. Och wann se et mat realistesche Grafiken erausginn, wéi déi Metroid Prime- Spiller, si tendéieren d'Faarwen an Designen déi e bësse méi cartoony sinn.

Lescht ass de technologesche Fortschrëtt ëmmer ëmmer e Commerce. Vill Filmemacher sinn duerch d'Entdeckung vum Klang erschreckend, an hunn Zäit verbruecht, fir e Medium ze definéieren deen schéin iwwer Geschichten erzielt huet. D'Ängscht war am éischte gerechtfäerdegt; Kameraen hunn opgehal mat Beweegungen, Szenen goungen an un. Eventuell hunn Filmemakers eng Méiglechkeet fonnt fir hir nei Tools ze benotzen. Mee an Videospiller, nei technesch Leukele ginn net all Joere Joerzéngten entsteet, awer e puer Joer oder souguer Méint, a Spilldesigner ginn esou oft obsesséiert mat dësem hyper-realistesche Schatz, datt se keng Gedanken verlooss hunn fir eppes visuell eenzegaarteg ze maachen.

Reality & lt; Schéinheet

Besser Grafik erënnert net besser Spiller. D'Legend vun Zelda: Twilight Princess HD ass net méi spaass wéi déi ursprénglech, a wann et besser an engem nidere Vergleichsvideo kuckt, hunn ech déi Verbesserung beim Spillen kaum beobachtet, well e Spill net iwwer de Pixelziel studéiert, awer mat enger Erfahrung.

Dee Joer war ech an d'Spillconventioun E3 war de Joer vum Xbox 360. Ech erënnere mech drun iwwerall ze gesinn, Gesënn ze gesinn, déi d'aktuell Héichheet vun der Technologie vertrieden, an d'Gefill hunn si all wéi déi selwecht Schammespëtzt. Vun alles wat ech gesinn hunn, ass eenzegt Spill, deem seng Visualiséier mech op Okami erlieft huet, e PS2-Spill mat eegene australeschen Grafiken. Et war net ee Spill, deen d'Méiglechkeeten vun der visueller Fidelitéit gedréckt huet, awer e Spill, deen d'Grenze vun deem wéi e Spill kucken kéint.

Vill Kritiker hunn géint de Wii U, d'Nintendo verlooss seng Verantwortung fir sech am Grafikkrieg ze verbannen, an déi selwecht Kritiker besteet doranner datt d'NX d'bestmögliche Grafik fir Nintendo erlaabt fir seng Mojo zréckzekommen. Stellt Nintendo op d'Rass an op der Sich drun deelzehuelen, awer ech wënschen datt ech d'Industrie kënnen iwwerliewen. An der Welt vun héigen Stroum, HD-Grafiken, freet ech ëmmer nëmmen eng Saach vun de Weltdeeg Designer. D'Grafikechkeet net als Krutch awer als Instrument ze benotzen an eppes eppes Wëllkommes ze maachen.