Exclusive: Den John Carmack Interview

John Carmack op neien Doom, fir Mario spillt an seng iPhone

Wann et ëm d'Spiller geet, ass de John Carmack sou legendär wéi et gëtt. De laangjäregend Spillschëpfer, Programméierer a Chef vum ID Software erstallt am Wesentlechen de Genre vun der Shooter mat Wolfenstein 3D . Seng spéider Aarbechten zousätzlech d'Wolfenstein-Serie, Quake-Spiller an eng vun de beaflossefeindleche a kontroversste Spiller déi jeemools gemaach goufen Doom .

Wéi vum spéiden ID ass Software hart op de iPhone / iPod Touch, de Release Wolfenstein 3D Classic , Doom Resurrection an aner klassesch Titelen ze maachen.

Ech hunn mam Mr. Carmack iwwer säi neitste Release, Doom Classic , seng Léift fir Super Mario Bros. geschwat , an firwat hien op all Handy awer de iPhone verlassen.

Damon Brown : Apple leet géint en zougeschlossene Entwecklungssystem, eng enk Reindustrie ze halen wat d'Entdecker mat dem System maachen kann, während traditionell Id Software super opgemaach ass, de aktuelle Spillcode fir d'Publikatioun erausbréngen. Ass mat Apple eng Konflikt fir Iech?

John Carmack : Net wierklech, mee ech gesi wat Dir mengt. Mir bewegen d'iPhone fir e puer verschidde Grënn. Mir hunn an Nintendo DS Spill gesicht, awer mir hunn och nach Joeren op Java-baséiert Telefoner geschafft. Ech hunn op aner Telefonsplattformen geschafft an et ass en erstaunlech Ënnerscheed tëscht, sëcher, e Brew-baséiert Telefon an en iPhone. [Mat traditionell Telefone], sinn déi meescht vun de Leit involvéiert Software Joffer oder, méi schlëmm, Carrière, während Apple vill Joerzéngten Erfahrung mat Hardware a Software huet. De SDK (Softwareentwécklungs Kit, wat d'Spillplaz hëlleft) ass an enger anerer Liga. Awer aner Telefone sinn net méi oppe wéi Apple.

D'Fro ass méi Android mat iPhone. Android huet wierklech d'Ënnerstëtzung an d'Flexibilitéit, awer ech hunn mat den Elektronesche Konscht People (déi publizéieren e puer Produkten publizéieren) iwwer Android, a vill Leit soen de Geld ass net do. Och mat Spiller, hunn se keng universell Open GL [Grafikplattform], standardiséierter Multitouch, a sou weider, sou datt Doom Classic e Software erliewt braucht ... verschidde Kontrollregelen, verschidde Präisere fir all Versioun an, am Enn, mir 't wahrscheinlech vill manner Suen. Wann Android ofgeschaaft gëtt, wäerte se eng attraktiv Plattform hunn, awer mir wahrscheinlech net kënnen déi aner Android Telefons benotzen an der selwechter Aart.

Ech hunn schonn e puer Joer mat der Aachterbunn mat Apple gefrot, wou mer sinn gutt, a si wäerten awer sechs Méint laang net mat mir schwätzen, well ech eppes "schlecht" an der Press gesot hunn. Mee si hunn excellent Ingenieuren a gutt Thinker.

Damon Brown : Wat ass déi gréisst Spilllimitatioun mat dem iPhone / iPod Touch?

John Carmack : Am Moment ass de frustréierendsten dat ass de verschécke Softwaresproblem: Wann Dir zwee Daumen an der Bildschirma huet, iwwer e Drëttel vun der Veraarbechtung konzentréiert ass hir Lieserplaz ze liesen - wann et aner Saachen déi iwwerwaacht ginn musse ginn. Et ass domm. [iPhone Software Versioun] 3.1 ass evidenteweise e klengen Fixer fir dat, awer déi richteg Fix wäert Feedback kréien manner Energie vum Telefon hunn. Et ass iwwerraschend stabil mat Open GL (d'Grondsätz vun der Grafik). Wann ech Open GL op eng nei Plattform iwwergëtt, brëckt se normalerweis! Awer Open GL ass och optimiséiert ginn a wäert nach méi robust sinn.

Damon Brown : Wéi gesot, et ass ganz wéineg, wann et ass, id Software-Entwécklung um populäre Nintendo DS an Sony PSP ...

John Carmack : Eigentlech hu mer d'SDKs an d'Hardware Spezifikatiounen, awer mir hu ni ronderëm produzéiert.

Damon Brown : Firwat?

Damon Brown : Wéi gesot, et ass ganz wéineg, wann et ass, id Software-Entwécklung um populäre Nintendo DS an Sony PSP ...

John Carmack : Eigentlech hu mer d'SDKs an d'Hardware Spezifikatiounen, awer mir hu ni ronderëm produzéiert.

Damon Brown : Firwat?

John Carmack : Firwat? Ech hunn mein iPhone mat mir all d'Zäit bruecht! Mir hunn e puer DSs doheem, dat mäi Jong léiwt, awer ech hunn net wierklech en Interesse. Et ass Geschäft, awer et hëlleft eng Aarbechtsplaz ze schaffen déi Dir perséinlech benotzt. Ech denken, datt speziell Spillsystemer net méi laang sinn - et gi Geräter net nëmme fir Spill. Mir sinn nach net do, wéi déi speziell Spillmaschinnen ëmmer déi bescht Spezifizitéiten hunn, awer et wäert méi einfach sinn d'iPhone an déi ähnlech Apparater an eng kële Spillmaschinn ze maachen wéi et wier, deels de PSP an engem Telefon ëmsetzen.

Damon Brown : Ech mengen, si hunn et schon probéiert! Elo, Spillfirmen fänken un hir grouss, komplex Konsole, PC oder Mac Spiller unzefänken a kleng a portabel Versioun fir den Telefon ze maachen. Betraff Dir Iech eng kleng Versioun vum (Ärem nächste Titel) ze bréngen an d'Mobiltelefone?

John Carmack : Jo. Mir hoffen, e nächste Rage - Rescht Rackespill ze kommen. Net wéi Kart Racing, awer méi vun engem Zich a Kampf. Ech sinn net positiv dat geschitt, awer dat ass wat mir 2010 fir e puer méi klassesch Aktualiséierungen an eng aner RPG hunn.

Damon Brown : Wéi iwwer e Commander Keen update?

John Carmack : [laacht] Ech hu gefrot wéi dat méi wéi ech géif erwaarden. D'Leit sinn erënnere bis Keen - et war net immens zréck - mee 20 Joer méi spéit si se erënnert. Ech géing ni ni d'Urspronk portéieren - éischtens: Ech kann net erënneren datt all d'Verméigenswäerter sinn - mä ech hunn Love Plattformer. Ech léiwen Mario mat méngem 5 Joer alen Jong spillen, an ech hunn och e Grafik-Haken a Iddien fir Kontrollen wann ech e Platformer hunn, mee ech hunn keng Zäit. Vläicht hätt ech Spill Développement mat mengem Kand ze spillen an setzen wat hien [onscreen] zeckt. Ech hunn vill Saachen, déi ech gär hätt gär datt Dir Produkter zesummegesat ass a Spaass ze maachen. Ech hunn e Dutzend Saachen wéi dat. Mee keng Zäit.

Damon Brown : D'iPhone ass kloer eng solid Spiller Plattform, awer et huet keen Joystick. Wéi hutt Dir versöhnt datt Är séier Schnappschëss? Wéi schwéier war dës Hürde?

John Carmack : De Steiersystem, unzefänken mat Wolfenstein 3D Classic , war ursprünglech e Experiment. Ech ursprénglech hunn geduecht datt mer et net maachen konnten, also ass et wann mer ugefaangen hunn op Doom Resurrection ze schaffen , déi keen Shooter-Shooter kontrolléiert huet.

Et war net bis ech mat Elektroneschen Aarbechten eng Wolfenstein RPG zréck krut op déi Schinne, déi ech mat Kontrollen experimentéiert hunn. Ech weess, datt d'Leit Doom Classic fir d'Jailbroken iPhones virgeschloen hunn viru der offiziell Versioun, awer dëst ass e Beispill fir den Code [original computer] an eng nei Maschinn ze setzen a verléisst et op där. Et ass eng Neiheet. Mä mat Doom Classic , gesitt Dir, wéi vill Zäit mer an d'Kontrollen setzen.

Damon Brown : Wéi Dir gesot hutt, hues du an RPGs, zumindest op der mobiler.

John Carmack : Mir bréngen Wolfenstein RPG fir aner Handyen (déi de Java- a Brew Code benotzen), awer dat ass déi lescht déi mir eis mat traditionnelle Mobiltelefonen beschäftegen. Mir verléieren se fir de iPhone. Mir hunn e grousse Suen am Handy um iPhone ugekuckt, awer wahrscheinlech méi wéi aner Firmen, mee op dëser Art vu Saugen entwéckelt sinn elo mat den Carrièrren, e komplette Spill an 600K, a sou weider. Et ass sou offensiv, et ass absurd. D'iPhone Entwécklungszäit ass sou vill méi glatter.

Damon Brown : Endlech, wéi eng aner Genre wëllt Dir wëssen?

John Carmack : Wann ech d'Chance hunn eng aner Genre ze maachen, wier et e Platformer. Mir hu geschwat, datt méi Leit an der EA agesat ginn an d'Ressourcen benotze fir verschidde Spiller ze maachen, awer dat ass elo abgehalen ginn. Et ass net an der Zwëschenzäit.