Asynchrongen Gameplay

Definitioun:

Et ginn zwou konkurenzräich Definitioune vum Asynchronous Gameplay:

1) Asynchresch Gameplay, wéi dee vum Nintendo definéiert ass, ass e Spillspill, bei deem d'Spiller déi selwecht Spill ganz differenziell erliewen. Et ass eng zentral Feature vun der Wii U Console, wou een Spiller en Wii U-Spillpad benotzen kann beim Spill mat oder géint Spiller mat der Wii Fernseh. Zum Beispill am Mini-Spill "Luigi's Ghost Mansion" vum Nintendo Land ass de Spiller mat dem Guttpad e Geescht deen e selwer an d'Spiller op dem Touchpad vun der Spillpad gesinn kann, während d'Wii Fernspiller net den Stand vu Geeschter op der Fernseh kucken.

Dëse Stil vun asynchronsalem Gameplay beherrscht de Wii U. Den 2003 Online Multiplayer PC-Spill Savage: D'Schluecht fir Newerth huet och d'Asynchronitéit; D'Spiller hunn zwee Arméien forméiert, mat engem Spiller op all Säit eng Ofdreiwung ze spillen a spillt e Vogue-Ae-View Strategie spillen, während d'Rescht ware Soldaten, déi en Action-Spill spillen.

2) D 'Definitioun vum Nintendo gëtt vun engem radikal verschiddene ofgeleent vu Spillungen, wou d'Spiller sech ëmkreest. Obwuel dëst och e schlëmm wéi e Match vun Dockeren, kann et och e Strategie-Spill sinn, an deem jiddereen Spiller eng Serie vu Filmer huet an näischt geschitt bis all d'Spiller an hirem Spill gespaart hunn. An dëser Definitioun asynchroner Spill heescht datt een Spiller an d'Spill engagéiere kann an déi aner ignoréiert et fir eppes anescht ze maachen bis se ofgehale sinn.

Beispiller:

Notable Spiller déi e asynchrschen Gameplay gehéieren, Nintendo Land, Spill & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. U, an Mario Party 10.

Ausso: a-sinc-roan-us

Bekannt och: asymmetrescht Spillplay, asynchroner Gaming, Async Gaming